王者荣耀可以说是当前最火的手游之一了,游戏场上众生百态,一场排位赛把人性展示的淋漓尽致。赛场上赌气,分不清敌我,临时拼凑的杂牌军心气几无可能凝聚一处,遇到点挫败立马互相抱怨,人的劣根性,在小小排位赛上轮番登场。
我虽非专业选手,粗浅的理解是排位赛中常规出场,应安排射手、刺客、战士、法师、辅助各出一位,设计团队的初衷是根据战斗位置有不同角色扮演,5类英雄各有所长,彼此配合支援,发挥集体力量,毕其功于一役。虽然如此团队中规中矩,但重在攻守兼备,即便不能做到百试百灵,大概率能奠定不输的基础,5人排位不是个体表演,因此皮肤加成、铭文加持和出装顺序的权重只能起到锦上添花的效果,同样,单人操作技术只是相对重要而已,不可过分依赖。赛场中最重要的因素永远是人心。团队指挥,配合能力,打援时机、预判能力,才是决定战斗胜负的关键,相比较一盘散沙更容易被敌方各个击破,多人竞技类比赛必由一灵魂号令指挥,各方人员配合行动,最终效果会比单一力量的简单求和要强大指数倍,团队作战的能量可见一斑。
在此摘录几种幼稚表现,供大家一观:选英雄阶段,抢输出位,不忿的重复选一类英雄。开场初期,抢红蓝BUFF,只顾一个人吃饱。团战、小规模火拼、反蓝不配合,不看地图,唯自己眼皮底下那点兵为第一要务。自以为天老大他老二,一个能打俩,不看对方人数、经济,强k。辅助不给力撤退时比输出跑的快,还吵吵着我不跑就都死了。打龙不看时机,没有视野强行突破。穷寇也要追,最后被风筝送上天。顺风拖时间,给敌方翻盘机会,逆风要打团,不看经济差距。辅助肉装一心杀敌,以为自己是枪,不知道自己角色定位。被杀抱怨不支援,自己失误非要拉一个来垫背。打嘴仗,自己的问题不认错,还要指摘队友,顺带骂街。打野不行,射手不行,法师不行,辅助不行,就他自己行。
偶尔打打游戏,我也不能免俗,不自觉成为其中的一份子,赛中觉得不长眼的罄竹难书,写文字的时候觉得只不过游戏一场,一场痴梦一场空,贪嗔痴慢疑尽显其能。
团队战,明确自己的位置,知道自己的本事,谦虚谨慎,态度端正,有组织有意识,显得多重要。这也是为什么成事需以合和之力,团队有个体组成,需经过磨合训练,统一认识,平衡短长,消减内斗的影响,整体战斗力才能指数级增长。
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