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Android 属性动画之ObjectAnimator

Android 属性动画之ObjectAnimator

作者: 千涯秋瑟 | 来源:发表于2017-01-19 14:26 被阅读186次

    1、属性动画是什么不废话,不懂的可以百度一下参考郭霖大神的动画详解篇;这里仅仅提供一个demo说说用法,抛砖引玉,代码的注释写的已经很详细,不再多说废话,一下提供的是一个基础的demo,讲解的是objectAnimator的基础用法,如平移、旋转、缩放、渐变以及动画的集合;至于objectAnimator(必须的有set get方法)和valueAnimator的详细区别也可参考郭霖大神的动画详解篇

    2、除此基本用法,还有估值器和插值器

    (1)插值器:动画速率的变换,有点类似物理的加速度,就是该变动画的速率的

    (2)估值器:一般配合插值器使用,插值器返回因子,起始值,结束值给估值器,估值器根据这个区间数据生成这个区间连续的数值,而这写数值就是动画需要的属性的值,使动画平滑过渡比如:ValueAnimator.ofFloat()方法就是实现了初始值与结束值之间的平滑过度,那么这个平滑过度是怎么做到的呢?其实就是系统内置了一个FloatEvaluator,它通过计算告知动画系统如何从初始值过度到结束值

    这是摘抄自网络

    我们都知道对于属性动画可以对某个属性做动画,而插值器(TimeInterpolator)和估值器(TypeEvaluator)在其中扮演了重要角色,下面先了解下TimeInterpolator和TypeEvaluator。

    TimeInterpolator(时间插值器):

    作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。

    系统已有的插值器:

    ①LinearInterpolator(线性插值器):匀速动画。

    ②AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器):动画两头慢,中间快。

    ③DecelerateInterpolator(减速插值器):动画越来越慢。

    TypeEvaluator(类型估值算法,即估值器):

    作用:根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值。

    系统已有的估值器:

    ①IntEvaluator:针对整型属性

    ②FloatEvaluator:针对浮点型属性

    ③ArgbEvaluator:针对Color属性

    那么TimeInterpolator和TypeEvaluator是怎么协同工作的呢?

    答:它们是实现非匀速动画的重要手段。属性动画是对属性做动画,属性要实现动画,首先由TimeInterpolator(插值器)根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比,并且插值器将这个百分比返回,这个时候插值器的工作就完成了。比如插值器返回的值是0.5,很显然我们要的不是0.5,而是当前属性的值,即当前属性变成了什么值,这就需要估值器根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,根据这个属性值,我们就可以设置当前属

    做了一凡说明,直接上代码:

    1、透明度

    /**

    *透明度

    * RESTART:重新从头开始执行。

    * REVERSE:反方向执行。

    *

    *@paramview

    */

    private voidstartAlphaAnim(View view) {

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0f,0.1f,0.2f,0.3f,0.4f,0.5f,0.6f,0.7f,0.8f,0.9f,1.0f);

    animator.setDuration(3000);

    animator.setRepeatCount(-1);

    animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

    animator.start();

    }

    2、位移

    /**

    *位移动画

    */

    private voidstartTranslationAnimtor(){

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"TranslationX",0,500);

    animator.setDuration(3000);

    animator.setRepeatCount(-1);

    animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

    animator.start();

    }

    3、缩放

    /**

    *缩放

    */

    private voidstartScaleAnim() {

    ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"scaleX",1f,0f);

    ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"scaleY",1f,0f);

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"alpha",1f,0f);

    scaleX.setRepeatCount(-1);

    scaleY.setRepeatCount(-1);

    animator.setRepeatCount(-1);

    scaleX.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

    scaleY.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

    animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

    mAnimatorSet.setDuration(2000);

    mAnimatorSet.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());

    mAnimatorSet.playTogether(scaleX,scaleY,animator);//两个动画同时开始

    mAnimatorSet.start();

    }

    4、旋转

    /**

    *旋转动画

    */

    private voidstartRotationAnimtor() {

    ObjectAnimator rotation=ObjectAnimator.ofFloat(mView,"Rotation",0,180);

    // rotation.setRepeatCount(-1);

    rotation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

    rotation.setDuration(2000);

    rotation.start();

    }


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