说明
继续上篇文章,这篇文章说说存储键值对数据。如果你要存储的键值集合相对较少,则可以用
shared_preferences
插件。
通常你需要在两个平台用原生的方式存储数据。幸运的是shared_preferences
插件可以把 key-value 保存到磁盘中。它通过封装 iOS 上的NSUserDefaults
和 Android 上的SharedPreferences
为简单数据提供持久化存储。下面就来说说具体的使用。
添加依赖
首先你需要添加依赖,示例如下
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
shared_preferences: "<newest version>"
保存数据
要存储数据,请使用 SharedPreferences 类的 setter 方法。 Setter方法可用于各种基本数据类型,例如 setInt、setBool 和 setString。
Setter 方法做两件事:首先,同步更新 key-value 到内存中,然后保存到磁盘中。
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
await prefs.setInt('counter', counter);
读取数据
要读取数据,请使用 SharedPreferences 类相应的 getter 方法。对于每一个 setter 方法都有对应的 getter 方法。例如,你可以使用 getInt、getBool 和 getString 方法。
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
final counter = prefs.getInt('counter') ?? 0;
移除数据
使用 remove() 方法删除数据。
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
await prefs.remove('counter');
完整示例
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'Shared preferences demo',
home: MyHomePage(title: 'Shared preferences demo'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_loadCounter();
}
Future<void> _loadCounter() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0);
});
}
Future<void> _incrementCounter() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0) + 1;
prefs.setInt('counter', _counter);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text(
'多次点击按键',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
注意
虽然使用 key-value 存储非常简单方便,但是它也有以下局限性:
只能用于基本数据类型: int、double、bool、string 和 stringList。
不适用于大量数据的存储。
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