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读《设计心理学1:日常的设计》

读《设计心理学1:日常的设计》

作者: 江苏刘志祥 | 来源:发表于2022-10-16 20:25 被阅读0次

作者唐纳德·A·诺曼。该书共四册,包括了《设计心理学1:日常的设计》《设计心理学2:与复杂共处》《设计心理学3:情感设计》《设计心理学4:未来设计》,有总分的意义。

一、设计思维

第一册主要谈设计思维。什么是设计思维?它是一个流程。设计师花时间确定真正的、根本的问题所在,“然后,不是立即解决问题,而是停下来想一想更充分的潜在方案。只有这样才能最后得出新的建议。”这个流程就叫作设计思维(design thinking)。

设计思维其实是一切创新、创造的共性思维。

设计思维最重要两点:一是以人为本的设计思想,二是双钻(发散—聚焦)设计模式。

以人为本的设计,即确保满足用户的需求,设计出的产品具有易用性和可理解性,能够完成期待中的任务,并且拥有积极和愉悦的用户体验。

有效的设计需要满足一大堆限制约束和用户的期待,包括形状与外观,成本与功效,可靠性与效用,可理解性与易用性,友好的界面,拥有此产品的自豪感,还有用户实际使用中的快乐等等。

这跟其他创作大众作品也有启发意义(满足自己表达另论了)。

产品显然是为用户而生的。

双钻设计模式:分两步,一是找问题,二是设计方案。都用到头脑风暴,先扩大问题,找到更多的方案,然后再聚焦。2005年,英国设计协会首次提出这种双发散—聚焦设计模式,被称作双钻设计模式。这种设计过程分为四个步骤:“发现”和“定义”,确认正确问题的发散和聚焦阶段;然后是“开发”和“交付”,制定正确方案的发散和聚焦阶段。也就是两点:找问题、满足客户需求。

二、小观点

书中一些小观点也顶新鲜的。

比如关于自动化。

“使用自动驾驶汽车,我预言会产生更少的事故和伤残。但如果出了事故,将会是大事故。

自动化的悖论就是能够执行那些枯燥乏味、令人厌烦的工作,但是不能做太复杂的工作。”

比如关于知识:

“我们仅仅需要记住能够完成任务的知识即可。因为周围环境中有太多的信息,你会惊讶于我们需要学习的东西很少。这就是为什么人们在各自的环境中游刃有余,却描述不清楚自己在做些什么。”

人们依赖两种类型的知识完成工作:是什么与怎么做。

是什么,被心理学家称作陈述性知识;怎么做,被心理学家称作程序性知识,是让人知道如何成为演奏技巧高超的音乐家,如何在打网球时有效回击对方发过来的球。

人的行动模式有三种:技艺性、规程性、知识性。

关于记忆:

“三天前的晚餐你吃了些什么?要想回答这个问题,你得花时间好好回忆一下,因为在你的记忆里,这样的信息比较模糊零散,提取时相当花费脑力。与提取刚刚储存的信息不同,提取过去的信息需要付出更多的努力,回忆起来的信息也不太清晰。材料的长度和复杂性对短时记忆能力的影响很小——有影响的仅仅是简单的条目数。”

“记忆力同时受到时间和内容多少的影响。记忆的数量比时间的影响更重要,每一个新的内容都会降低我们记住所有以前内容的可能性。”

“材料的长度和复杂性对短时记忆能力的影响很小——有影响的仅仅是简单的条目数。”

“一个可能的机制是复习。众所周知,对内容的不断复习,即当它仍然活跃在工作记忆时,在脑子里回顾它,是形成长期记忆印象的一个重要组成部分。“你在睡眠期间回顾的东西将决定以后你会记得哪些内容,或者反过来说你会忘记哪些内容。”西北大学教授肯·帕勒说。”

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