最近忙里偷闲,每天刷一道 LeetCode 的简单题保持手感,发现简单题虽然很容易 AC,但若去了解其所有的解法,也可学习到不少新的知识点,扩展知识的广度。
创作本文的思路来源于:LeetCode Problem 69. x 的平方根
简述题目大意(不想跳转链接,可以看这里):给定一个非负整数 x,要求计算并返回 x 的平方根(取整)。例如,输入 4,则输出 2;输入 8,则输出 2(8 的平方根是 2.82842……,由于返回类型是整数,因此小数部分被舍去)。即给定一个 ,我们要计算出 。
最简单最直觉的方法自然是从 0 开始遍历,直到找到第一个其平方值大于 的数 ,则 即是答案。对于任意的 ,其取整后平方根一定在 区间上,代码如下:
int sqrt(int x)
{
if (x == 0)
return x;
int ans = 1;
while (ans <= x / ans)
ans++;
return ans - 1;
}
这里需要注意的有两点:
- 第 6 行代码中,
while
的判断条件可以避免溢出。很大概率上,你可能会写成while (ans * ans <= x)
,这更自然、更直观,但当ans
的值很大时,ans * ans
的结果可能会超过int
类型的最大表示范围。举个例子,比如我们要计算 的取整平方根(其值为 ,即 ),算法会将ans
遍历到第一个平方超过 的值,即 后停止。如果 的值就是int
类型能够表示的最大值,那么当ans
遍历到 时,计算ans * ans
的结果就超出了int
类型的表示范围。 - 由于在
while
的循环判断中,我们用除法代替了乘法,因此ans
便不能再从 0 开始遍历(否则会导致除零错误)。为此,我们可以在算法开始单独处理 的情况,然后让ans
从 1 开始遍历。
作为一道简单题,这种暴力朴素的算法自然是可以 AC 的。但其效率极低(需要遍历 次),在 LeetCode 上的时间效率只能快过约 5% 的用户,使用 C++ 语言的运行时间平均要 90ms 以上。因此,本文提供了两种更加高效的算法:二分查找法和牛顿法。
1. 二分查找法
如果你在暴力求解的基础上继续思考,很大概率会想到用二分搜索求解。
没错,思考暴力求解的策略,我们在区间 上搜索解,而搜索区间 天然是有序的,自然可以用二分搜索代替线性搜索,以大大提高搜索效率。
更进一步的,我们还可以缩小我们的搜索区间。直觉告诉我们,对于一个非负整数 ,其 应该不会大于 (例如,,小于 )。我们可以证明:
通过证明我们可以得知,当所求的 大于等于 时,sqrt(x)
的搜索空间为 ,对于 的情况,我们只要特殊处理即可(这里我们也可以得到结论:当 时,,然后单独处理 的情况)。代码:
int sqrt(int x)
{
if (x < 2) // 处理特殊情况
return x;
int left = 1, right = x / 2;
while (left <= right) {
# 避免溢出,相当于 mid = (left + right) / 2
int mid = left + ((right - left) >> 1);
if (mid == x / mid)
return mid;
else if (mid > x / mid)
right = mid - 1;
else
left = mid + 1;
}
return right;
}
在这里解释一下最后的返回值为什么是 right
。对于二分查找,其搜索空间会不断收缩到 left == right
(关于二分查找,这里不多赘述,自行手动模拟即可),此时 mid
、left
和 right
三者的值相等(mid = (left + right) / 2
)。根据二分查找的搜索范围的收缩条件可知,left
(或 mid
)左侧的值都小于等于 ,right
(或 mid
)右侧的值都大于 ,此时(while
的最后一次循环),判断 mid
的平方与 x
的大小,有三种情况:
-
mid == x / mid
。则在循环内直接返回mid
的值。 -
mid > x / mid
。这种情况下,因为mid
左侧的值都小于等于 ,而mid
的值大于 ,则mid-1
即是答案。而按照分支条件,执行right = mid - 1
,可知right
的值正是应返回的值。此时,循环结束,应返回right
。 -
mid <= x / mid
。这种情况下,mid
、left
和right
正是计算答案(右边的值都大于 )。按照分支条件,执行left = mid + 1
,循环结束。此时,mid
和right
的值为计算结果。
综合上面三点可知,如果 while
循环结束,则 right
保存的值一定是计算结果。
和之前的暴力法相比,使用二分查找的思想求解 sqrt(x)
,只需要循环遍历 次;空间复杂度为 。
2. 牛顿—拉弗森迭代法
牛顿—拉弗森迭代法(简称牛顿法)使用以直代曲的思想,是一种求解函数的方法,不仅仅适用于求解开方计算。当然使用牛顿法求解函数也存在很多坑,但对于求解开方而言,牛顿法是安全的。关于这一方法,你需要掌握一定的高等数学知识,想了解详细的内容,可以参考链接:如何通俗易懂地讲解牛顿迭代法求开方?数值分析?—马同学的回答
简单的理解,可以参考图片:
图片来源:牛顿法与拟牛顿法
给定任意一个非负整数 ,我们想要找到一个 ,这相当于我们要计算函数 的根。我们首先需要先给出一个猜测值 ,不妨令 (证明见第一小节),然后在 处作函数的切线,切线与 轴的交点,即为一次迭代后的值 。若 不是要得到的结果,则继续迭代,在 处作函数的切线,切线与 轴的交点,即为第二次迭代后的值 。以此类推,直到得到 。
现在我们来推导迭代式。对于 ,其函数值为 ,则对于点 ,可得其切线方程:
又因为 为切线与 轴的交点,所以令 ,可得:
现在,我们就可以根据迭代式编写代码了:
int sqrt(int x)
{
// 避免除零错误,单独处理 x = 0 的情况
if (x == 0)
return x;
int t = x / 2 + 1;
while (t > x / t)
t = (t + x / t) / 2;
return t;
}
为了确保算法是正确的,我们还需要一些额外的证明。首先,证明迭代式是单调递减的:
可知,在区间 上,。
然后,我们还要证明迭代式是可以收敛到 的:
因此,当 while
循环结束时,我们可以得到正确的答案。
关于牛顿法求 sqrt(x)
的时间复杂度,笔者目前也没有搞清楚,有了解的童鞋欢迎交流~。不过通过查询资料,以及实际测试,可知牛顿法的时间效率优于二分搜索法。
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