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View·从 InputEvent 到 dispatchTouc

View·从 InputEvent 到 dispatchTouc

作者: 幺鹿 | 来源:发表于2017-03-02 17:19 被阅读165次

    大概

    延续上一篇文章(View·InputEvent事件投递源码分析(一))得出的结论,本文接着对 View、ViewGroup 的事件派发、拦截进行源码分析。

    ViewRootImpl#setView 里的 View 是什么?

    上一篇文章得到 View 的屏幕触摸事件的处理由 ViewPostImeInputStage 类进行处理。

    // ViewRootImpl.java
    private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
                final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
                //  ……
                boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
                //  ……
                return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
            }
    

    【 Tips : 阅读源码的时候,时刻需要带着问题去找答案。】

    分析上述代码我们需要先确定 mView 指代的含义,再我们继续分析之前。
    先有如下猜想:
    1、 mView 是获得焦点的 View;
    2、mView 是顶层的 DecorView;

    我们通过查找 mView 的实例,很容易找到 setView 方法。这个方法将 mView 与 ViewRootImpl 互相绑定,mView 的身份已经呼之欲出了。但是在没有足够的证据(代码)说明之前,我们对结果仍保持怀疑。

    // ViewRootImpl.java
    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
            synchronized (this) {
                if (mView == null) {
                    mView = view;
                    ...
                    requestLayout();
                    if (...) {
                        mInputChannel = new InputChannel();
                    }
                    ...
                    try {
                        ...
                        res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                                getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                                mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                                mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
                    } catch (RemoteException e) {
                        ...
                    } finally {
                       ...
                    }
                }
            }
    }
    

    因为 setView 是实例方法,所以可以将注意点先转移到 ViewRootImpl 对象是如何被创建的。

    我们发现 ViewRootImpl 的构造器权限是 public 的,所以不存在单例调用。

    一番查找在 WindowManagerGlobal 的 addView 中找到了如下代码。WindowManagerGlobal 提供与系统窗口管理器的低级别通信,用于与任何特定上下文无关的操作。

    // WindowManagerGlobal.java
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
                Display display, Window parentWindow) {
            // ……
            ViewRootImpl root;
            // ……
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            view.setLayoutParams(wparams);
    
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
    
    
            // do this last because it fires off messages to start doing things
            try {
                root.setView(view, wparams, panelParentView);
            } catch (RuntimeException e) {
                ...
                }
                throw e;
            }
    }
    
    

    原来 setView 在 WindowManagerGlobal 中被调用,而传入的 View 就是 DecorView。

    ViewRootImpl 与 WindowManagerService 通讯分析

    WindowManagerImpl 作为 WindowManagerGlobal的代理持有了WindowManagerGlobal对象。

    public final class WindowManagerImpl implements WindowManager {
        private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
    
        @Override
        public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
            applyDefaultToken(params);
            mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
        }
    }
    

    继续跟踪 WindowManagerImpl 对象,发现其早已注册到 WindowManagerService 中。

    // SystemServiceRegistry.java
    registerService(Context.WINDOW_SERVICE, WindowManager.class,
                    new CachedServiceFetcher<WindowManager>() {
        @Override
        public WindowManager createService(ContextImpl ctx) {
                    return new WindowManagerImpl(ctx.getDisplay());
    }});
    

    在得知WindowManagerImpl与WindowManagerService有关联的情况下,第一时间去WindowManagerService中查找WindowManager对象。但搜索一番之后并没有发现WindowManager的实例,但是他们之前必然是有联系的。

    既然没有表现的那么直白,那肯定是通过中介的形式转发了。而WindowManagerService又有着对 Window 的最终实现,于是乎我们重新回到 ViewRootImpl 中找到 setView中的代码片段。

    // ViewRootImpl.java
    final IWindowSession mWindowSession;
    
    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                                getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                                mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                                mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
    }
    

    mWindowSession 顾名思义应是两者之间的会话机制。

    public interface IWindowSession extends android.os.IInterface {
    
       public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements android.view.IWindowSession {
            ...
      }
    }
    

    而Session是IWindowSession.Stub的实现类,Session中也持有了WindowManagerService的实例。

    final class Session extends IWindowSession.Stub
            implements IBinder.DeathRecipient {
        final WindowManagerService mService;
    
        @Override
        public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs,
                int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets,
                Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {
            return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId,
                    outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outInputChannel);
        }
    }
    

    代码又回到 WindowManagerService 中,最后通过 window 的openInputChannel方法打开了与 ViewRootImpl 通信的渠道。最后是通过 InputManagerService 打开 InputChannel ,提供了通讯的环境。

    // WindowServiceManagerImpl.java
    public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
                WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
                Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
                InputChannel outInputChannel) {
    
    
                WindowState win = new WindowState(this, session, client, token,
                        attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);
                ...
                if  (openInputChannels) {
                    win.openInputChannel(outInputChannel);
                }
                ...
    }
    
    // WindowState
    
        void openInputChannel(InputChannel outInputChannel) {
            if (mInputChannel != null) {
                throw new IllegalStateException("Window already has an input channel.");
            }
            String name = makeInputChannelName();
            InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
            mInputChannel = inputChannels[0];
            mClientChannel = inputChannels[1];
            mInputWindowHandle.inputChannel = inputChannels[0];
            if (outInputChannel != null) {
                mClientChannel.transferTo(outInputChannel);
                mClientChannel.dispose();
                mClientChannel = null;
            } else {
                // If the window died visible, we setup a dummy input channel, so that taps
                // can still detected by input monitor channel, and we can relaunch the app.
                // Create dummy event receiver that simply reports all events as handled.
                mDeadWindowEventReceiver = new DeadWindowEventReceiver(mClientChannel);
            }
            mService.mInputManager.registerInputChannel(mInputChannel, mInputWindowHandle);
        }
    
        void disposeInputChannel() {
            if (mDeadWindowEventReceiver != null) {
                mDeadWindowEventReceiver.dispose();
                mDeadWindowEventReceiver = null;
            }
    
            // unregister server channel first otherwise it complains about broken channel
            if (mInputChannel != null) {
                mService.mInputManager.unregisterInputChannel(mInputChannel);
                mInputChannel.dispose();
                mInputChannel = null;
            }
            if (mClientChannel != null) {
                mClientChannel.dispose();
                mClientChannel = null;
            }
            mInputWindowHandle.inputChannel = null;
        }
    

    DecorView 的事件派发

        // View.java
        public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
            if (event.isTouchEvent()) {
                return dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                return dispatchGenericMotionEvent(event);
            }
        }
        // DecorView.java
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
            return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                    ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    

    当有 cb 对象时即可传递给 cb 对象去处理,否则交给 view 去处理。而 Activity 又实现了 cb 对象的接口。

    • 所以首次的dispatchTouchEvent 事件交给 Activity 去处理。
    • 接着在 Activity 处理时会再次将事件抛给 DecorView 的 superDispatchTouchEvent 方法。而 superDispatchTouchEvent 的方法就是 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。
    • 经历了上述两步之后,ViewGroup 的事件分发也就真正意义上的开始了。
    // Activity.java
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
        }
    
    

    结束语

    到此,事件从触发到分发的第一步已经分析透彻了,下一章将描述具体的分发过程。这也是大多博客反复写,且覆盖率相当高的一篇文章。倒不是执意要去造轮子,只是想通过自己对源码的分析加深对分发过程的理解。


    [[Android中的dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()]:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12517911
    [Android中的dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()]:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12517911

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