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Android设计模式(六)-策略模式

Android设计模式(六)-策略模式

作者: 喵了个呜s | 来源:发表于2017-03-30 23:40 被阅读236次

    目录

    1. 定义
    2. 使用场景
    3. UML
    4. 简单实现
      4.1. 先看一下原来的写法
      4.2. 使用策略模式
    5. Android源码中的粗略模式
    6. 总结
      6.1. 优点
      6.2. 缺点

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    在开发中几女航遇见下面这种情况:实现同一个功能有很多不停的算法和策略,然后根据实际情况来选择不同的算法和策略。

    一般的做法是在一个类里写不同的方法,然后根据实际情况用一连串的if-else或switch来选择对应的方法。这种方法多了后,这个类会变得臃肿,难以修改。

    所以如果把不同的策略抽象出来,提供一个统一的接口,为每一个策略写一个实现类,这样客户端就能通过调用接口的不同的实现类来动态替换策略。这就是策略模式

    定义

    策略模式定义了一系列的算法,并将一系列算法封装起来,使他们能相互替换。策略模式让算法独立于使用者而独立变化。

    使用场景

    • 针对同一类型的问题有多重解决方式,仅仅是具体行为有差异时。让系统可以动态的选择算法策略。
    • 需要安全的封装多重同一类对象时,调用者不会知道算法策略的具体过程。
    • 一个类有多个子类,并且在调用的时候用if或switch判断的时候。

    UML

    简单实现

    模拟一下城市交通系统,假设情况如下:

    公交:起步2元,超过5公里每公里加1元。

    地铁:5公里内3元,5-10公里4元,最多5元。

    出租:每公里2元。

    先看一下原来的写法

    写一个类计算并返回价钱:

    public class PriceCaculator {
        public static final int BUS = 1;
        public static final int SUBWAY = 2;
        public static final int TAXI =3;
    
        private int busPrice(int km){
            int busP = 2;
            if (km>5)
                busP = busP+km-5;
            return busP;
        }
    
        private int subwayPrice(int km){
            int subwayP=0;
            if (km<5)
                subwayP = 3;
            if (km>5&&km<=10)
                subwayP=4;
            if (km>10)
                subwayP=5;
            return subwayP;
        }
    
        private int taxiPrice(int km) {
            return  2 * km;
        }
    
        public int getPrice(int km,int type){
            if (type==BUS)
                return busPrice(km);
            if (type == SUBWAY)
                return subwayPrice(km);
            if (type==TAXI)
                return taxiPrice(km);
            return 0;
        }
    }
    
    

    客户端调用,不是重点

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            PriceCaculator priceCaculator = new PriceCaculator();
            int price = priceCaculator.getPrice(10,2);
            System.out.println(price);
        }
    }
    

    可以看到计算价钱那个类已经写了很多了,而且如果要再增加其他交通工具计算方法的话,这个类要增加相应的方法和判断。

    使用策略模式

    先声明一个接口,声明一个计算的方法

    public interface CalculateStrategy {
        int calculatePrice(int km);
    }
    

    实现三个具体的计算方法

    public class BusCalculate implements CalculateStrategy {
        @Override
        public int calculatePrice(int km) {
            int busP = 2;
            if (km>5)
                busP = busP+km-5;
            return busP;
        }
    }
    public class SubwayCalculate implements CalculateStrategy {
        @Override
        public int calculatePrice(int km) {
            int subwayP=0;
            if (km<5)
                subwayP = 3;
            if (km>5&&km<=10)
                subwayP=4;
            if (km>10)
                subwayP=5;
            return subwayP;
        }
    }
    public class TaxiCalculate implements CalculateStrategy {
        @Override
        public int calculatePrice(int km) {
            return  2 * km;
        }
    }
    

    然后看看我们现在的计算类,这个是重点

    public class PriceCalculate2 {
       private  CalculateStrategy calculateStrategy;
        public void setCalculateStrategy(CalculateStrategy calculateStrategy){
            this.calculateStrategy=calculateStrategy;
        }
    
        public int getPrice(int km){
           return calculateStrategy.calculatePrice(km);
        }
    }
    

    客户端调用,这个不是重点

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            PriceCalculate2 priceCalculate2 = new PriceCalculate2();
            priceCalculate2.setCalculateStrategy(new SubwayCalculate());
            int price = priceCalculate2.getPrice(10);
            System.out.println(price);
        }
    }
    

    这里重点就是计算类了,可以看到里面的解法非常简便。而且如果要新增其他算法的话,直接实现一个接口就可以了,其他类都不需要变化。便于之后的升级或扩展。

    Android源码中的粗略模式

    看一下一帮使用属相动画时候的样子:

    Animation animation = new AlphaAnimation(1,0);
            animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
            imageView.setAnimation(animation);
            animation.start();
    

    animation.setInterpolator()其实用的就是策略模式,Android中有很多不同的插值器,都实现了Interpolator接口。
    然后通过setInterpolator设置给Animation。

    在动画执行的时候,会通过设置的计时器来在不同的动画时间执行不同的动画效果。

    public void setInterpolator(Interpolator i) {
            mInterpolator = i;
        }
    
    protected void ensureInterpolator() {
            if (mInterpolator == null) {
                //默认就是加速度插值器,在Animation初始化的时候执行。
                mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
            }
        }
    
    public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {
            ......
                if ((normalizedTime >= 0.0f || mFillBefore) && (normalizedTime <= 1.0f || mFillAfter)) {
                    ......
                    //通过策略模式来获取不同的值。
                    final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
                    applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
            }
    
            ......
        }
    

    总结

    策略模式主要就是为了分离算法和使用,是系统用于很好的拓展性

    优点

    • 结构清晰明了,消除了代码中的一大串选择语句,而是分离为一个个独立的类,代码更清晰。
    • 耦合度低,都是基于接口调用和实现,便于拓展和修改。
    • 封装更彻底,数据更安全。

    缺点

    • 首先是会产生很多策略类,增加了系统开销。
    • 用户要知道所有的策略类。

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