摄像机对于物体成像起到至关重要的作用,同一个物体摄像机的位置不同,成像也不同
物体投影有两种方式,正交投影和透视投影
正交投影没有远小近大的效果,透视投影有的
投影方程跟摄像机的位置和姿态,观察点的位置有着直接的关系,opengl通过类设置初始参数
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本文标题:3d开发之投影变换
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