存取器

作者: Small_Song | 来源:发表于2021-03-15 19:59 被阅读0次

我们一般定义类中的属性并读取和存储是这样的:

class Person{
    //定义内部变量
    public _name;
    //在构造函数中对name属性进行初始化
    constructor(){
        this._name=""
    }
}
//实例化一个Person类
let personName1=new Person();
//获取name变量
personName1.name; //""
//设置set变量
personName1.name="徽柔"; //此时实例化后的personName1类中的name属性值为徽柔

但当我们需要在用户修改的时候对输入的数据进行判断,符合数据规范则可以改变,不符合则不可以改变的时候,这个时候我们就可以在类的内部定义存取器。具体代码如下:

class Person{
    //定义内部name属性
    private _name;

    //在构造函数中对name属性进行初始化
    constructor(){
        this._name=""
    }

    //变量取用函数get
    get name(){
        return this._name;
    }

    //变量设置函数set
    set name(value:string){
        if(value.length<2||value.length>5){
            throw new Error("名字不合法,请重新输入")
        }
        this._name=value;
    }
}

//在类的外部调用存取器进行变量的读取和修改
let people=new Person();
//当我们访问类中的name变量时,会自动调用get方法
let personName=people.name;
console.log(people.name); //控制台输出 : ""
//当我们为变量赋予新的值时,会自动调用set方法
people.name="徽柔";
console.log(people.name);  //控制台输出 : 徽柔

上述代码在set方法中限制了用户输入的字符串长度必须在2~5之间,否则就生成并抛出一个错误。这样我们就达到对用户的输入值进行限制判断的目的。

注:当我们只定义了get方法时,该属性变为只读属性,无法设置其值。当我们只定义了set方法的时候,该属性无法读取,只能调用set方法设置其中的值。

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