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新手该如学习Unity3D

新手该如学习Unity3D

作者: Unity云中客 | 来源:发表于2014-11-01 23:47 被阅读1019次

    一、玩转Unity3D引擎菜单界面

    1、先了解Unity3D的菜单界面。

    File(文件菜单)下主要是负责Unity3D工程文件的打开和发布设置等菜单按钮。

    Edit(编辑菜单)下主要是负责Unity3D中常见的工程设置,比如设置默认的编辑器或渲染的质量设置等。

    GameObject(游戏对象菜单)下主要是负责让开发者可以手动创建的一些物体对象的功能,例如:灯光,基础的Cube,plane,以及相机等物体。

    Component(组件菜单)Unity3D中最常用的菜单,主要是负责一些特效,物理碰撞和动画等组件的添加。

    Window(窗口菜单)主要是负责显示和调控Unity3D界面中出现的各种可视化窗口。

    Help(帮助菜单)主要是Unity3D的一些版本信息以及用户手册、API以及开发者论坛的链接等。

    2、了解Unity3D中常见的视图窗口。

    Unity3D中最常见的窗口有五个,分别是:Scene、Game、Hierarchy、Project、Inspector。

    Scene窗口:是放置模型文件的地方,所有在游戏中使用的模型都可以在这里被编辑和操作。

    Game窗口:所有在Scene窗口中摆放的模型文件都会通过摄像机直接渲染到Game窗口,几乎是同步的所见即所得。

    Hierarchy窗口:主要负责管理在游戏中使用的模型、相机、灯光、以及相关组件。注意:在这里出现的组件或模型对象时一定在游戏中使用的。

    Project窗口:工程文件窗口,所有的工程文件资源都在这里,包括模型、贴图、材质、脚本、以及插件等。在project窗口中出现的文件不一定在游戏中都会使用的到。

    Inspector窗口:当在Hierarchy面板上选中一个对象,就可以在Inspector面板上看到所有该对象的组件信息,并且可以再这里进行编辑,效果会立马显示在Game窗口中,非常方便。

    3、理解Unity3D中简单地三维空间概念,包括世界坐标,本地坐标,平面坐标和三维坐标,以及向量矩阵等术语概念。

    4、在Unity3D场景中拉一个模型,对其进行简单地移动、旋转、缩放等操作,以及了解模型和相机之间的关系,更进一步能够使用代码进行移动、旋转、缩放的操作。

    二、进一步了解Unity3D代码书写

    1、首先你得学习一门在Unity中可以使用的语言,官方推荐的由JS和C#两种(Boo可能会在以后逐渐移除),笔者比较推荐C#,因为

    > 1、C#相对JS来说属于强类型的语言。

    > 2、.net平台的很多库我们都可以直接拿来使用。

    > 3、现在主流的插件大都是C#编写。

    > 4、大部分公司项目都是C#编写。

    > 5、方便以后进阶。

    学习C#就不必买书了,我比较推荐微软官方的《C#编程指南》,新人可以只看前面的关键字和基础部分,后面到委托事件可以先不看。

    2、快速浏览语言基础,然后带着疑问投入实战。

    新手经常会纠结于一个问题出不来,所以在学习C#的时候,最后3到5天第一遍看完C#基础部分。然后不懂的就快速略过,不必纠结在那个地方。

    看完基础语法之后,快速的进入Unity3D中,给自己定目标,带着疑问然后去实战。

    学会查看官方API,许多新手会问一些API上已经有答案的问题,还常常抱怨别人不告诉他。

    比如:我要做个微信打飞机。

    1、飞机移动。(Transform.translate、Update函数)

    2、飞机发射一枚子弹。(Vector3。Transform、postion)

    3、打到一个敌人。(Collider,碰撞检测,刚体)

    三个步骤一个个去完成。

    完成后,进阶:

    1、键盘控制飞机移动。(input、keycode)

    2、飞机发射很多子弹,动态创建子弹。(实例化)

    3、动态的很多个创建敌人。(实例化)

    待更、、、、

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