2018年5月21日
一名14岁的少年在周一早上醒来,穿戴整齐,抓起打包好的午餐,走出了家门。她并没有坐公车赶往传统的学校,而是去了一个配有带耳机的VR眼镜,扬声器以及触觉反馈手套的计算机实验室。今天的历史课上,她将真真切切地在历史中遨游,从历史的源头开始,见证人类在洞穴中发现火种的时刻。她能闻到袅袅升起的薄烟,触碰到燃烧后的灰烬,听见风吹过的声音 — —只不过她一直在实验室里。
她在学校学习的时候,她妈妈坐在客厅的沙发上“前往”教堂参加了礼拜,并将她对教堂的捐助以电子货币的形式转入了教堂的网上钱包。
她的爸爸在“拜访”制造公司北京总部之前为自己挑选了一套西装,但是他不需要离开他芝加哥郊区的家。这套西装完全由像素制成,不会脏,不会破损,也不需要干洗,因为它只存在于线上的虚拟世界。
这样的虚拟世界可能马上就会变成现实。
如果你感到似曾相识,那很可能是因为这些描述都来自于由Steven Spielberg执导,改编自Ernest Cline同名畅销小说的《头号玩家》中的OASIS虚拟游戏及电影中的世界。
全球资产交易系统(Worldwide Asset eXchange™,简称WAX) 是全球化的平台和货币,旨在推动社会向虚拟现实方向迈进,而且我们对这个未来的世界已经有了构想。《头号玩家》的OASIS可能让大家惊讶不已,可实际上,那个世界与我们今日的世界相差无几。
这个虚拟世界可能变成下一代人的现实吗?我们的答案是肯定的。
基本定义
开始之前,我们先定义几个名词:
《头号玩家》: 科幻小说家Ernest
Cline于2011年出版小说《头号玩家》。2018年,史蒂芬斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导的同名电影上映,上映四周全球票房突破五亿两千三百万美元。目前,续集《头号玩家2》正在紧锣密鼓的筹备中。
OASIS(全称Ontologically
Anthropocentric Sensory Immersive Simulation,真实体感模拟系统):是虚构的大型多人在线策略游戏,也是《头号玩家》绝大部分剧情发生的背景。游戏中有大型的社区,也有其他嵌入的子游戏。地球上的人类通过虚拟现实(VR)耳机以及其他诸如触觉反馈手套和座椅等的模拟设备与OASIS进行互动。
Avatar(虚拟化身): 代表用户,用户的另一个人格或角色。在电子游戏,互联网论坛或者OASIS等中,一个头像或者图案代表一个特定的人。Avatar可以配备虚拟设备,并且接受用户自定义。有时也被称为“皮肤”(称呼依游戏而变)。
皮肤: 皮肤是电子游戏中的数字文件,用于修改Avatar(虚拟化身)及其他道具的外观。皮肤大多仅限于更改外观,但是其他游戏道具有时会根据游戏及道具的不同而具有不同的功能。OASIS不仅包含了非功能性皮肤,还囊括了游戏内的功能性数字道具。
加密货币:一种数字货币,利用加密技术对货币的产生进行管理调节,核查资金的流动,独立于中央银行进行操作。本质上,电子货币与标准货币的价值挂钩,并且可在两个电子钱包间进行交易。
WAX: 全球资产交易系统是一个非中心化平台,它使任何人都能够通过安全零投资,区块链基础设施或支付处理来运营一个功能齐全的虚拟交易市场。WAX由全球领先的线上电子游戏资产交易市场OPSkins创始人设计研发,致力于为已在进行游戏内资产交易的四亿多线上玩家服务。
利用区块链技术的强大力量,WAX能够让虚拟资产 — —不仅是电子游戏里的资产 — —轻易的通证化并且转换成加密货币(WAX币)。交易背后的智能合约充当了允许买家和卖家进行去信任交易的机制。WAX平台使无数交易者在一个非中心化平台上创建自己的虚拟商店,并提供即时支付,安全和信任服务,引领数百万新参与者进入一个蓬勃发展的生态系统。
虚拟资产在未来的“现实价值”
当今世界存在价值数千亿美元的数字资产。它们的价值可以通过经济价值,以及它们对于资产持有者带来的利益两方面来衡量。
数字资产(比如iTunes里的音乐)超越了物理形式。不同于CD,录像带和磁带,即使包含这些数字资产文件的手机或电脑出了故障,你也可以通过其他平台访问iTunes资料库。跨平台可访问性提高了产品的易用性,也是提升虚拟产品价值的关键所在。
如今,我们看到了许多与OASIS相似的伟大项目,比如Decentraland和Second Life开发者的新项目High Fidelity。这些生态系统中包含了游戏内游戏,充斥着不断交易资产的玩家社区。Decentraland在建成之前就在游戏中售出了70000套房地产。VR新领域所带来的兴奋才刚刚开始,我们已经迫不及待的期待它以后的发展了。
WAX的目的是为创造,分享以及热爱这个新兴虚拟世界的人们保驾护航,让他们无需购买昂贵的工具,仅仅通过操作交易市场来出售,购买,交易和租赁虚拟资产来谋生。
我们期待着由WAX驱动的“未来OASIS”。
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