问题描述, 我开发的任性动图软件,曾经遇到过这样的问题:
任性动图有一个功能是涂鸦功能,就是将你的涂鸦过程生成动图,怎么实现的呢?
有一个主显示内存,用以显示界面图像
有一个辅显示内存,用以生成动图时,绘制动图
因为要绘制涂鸦,所以
开辟了一个涂鸦内存,将涂鸦绘制在这个内存上,然后再分别拷贝到主次内存上。
因为要生成动图,而且生成的过程中,要适时涂鸦,所以启用线程的方式。
开辟了一个线程,这个线程负责将涂鸦过程,生成GIF动图
主线程复杂绘制涂鸦,然后将绘制好的涂鸦内存,拷贝到显示内存上。
问题来了:生成的GIF动图,发现很多时候,某一帧是空白的,也就是说,那一帧 并没有将涂鸦绘制到动图上。
原因:
后来经分析,原因很可能是这儿产生了冲突 。
主线程绘制涂鸦,
主线程将涂鸦内存拷贝到主内存上
子线程将涂鸦内存拷贝到辅内存上
这时就有可能产生冲突了: 主线程在绘制涂鸦内存的时候,正好遇到子线程想将涂鸦内存拷贝到辅内存上,也就是主线程和子线程同时操作涂鸦内存,这样就产生矛盾了,由此引发了这个问题。
解决:
1 初始化信号
HANDLE m_hDrawScrawl ; //自动复原 有信号 保证生成动图过程中 绘制的完整性
m_hDrawScrawl = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //
2
主线程中,涂鸦内存处理过程,设置为无信号
绘制涂鸦函数中,绘制过程中,设置为无信号,绘制结束后,再置位有信号。
DrawScrawl(UINT nFlags, CPoint nPoint){
//涂鸦
ResetEvent(m_hDrawScrawl);//设置为无信号
Draw()//绘制涂鸦过程。。。。。
//。。。。。
SetEvent(m_hDrawScrawl);
}
主线程涂鸦拷贝过程设置为无信号
ResetEvent(m_hDrawScrawl);//设置为无信号
dcMem.TransparentBlt(0, 0, m_rcbmMem.Width(), m_rcbmMem.Height(), &dcTuyaMem, 0, 0, m_rcbmMem.Width(), m_rcbmMem.Height(), RGB(255, 255, 255));
if (m_bTuya&&m_nShapeStyle == 1){
dcMem.TransparentBlt(0, 0, m_rcbmMem.Width(), m_rcbmMem.Height(), &dcTuyaMem_Sec, 0, 0, m_rcbmMem.Width(), m_rcbmMem.Height(), RGB(255, 255, 255));
}
SetEvent(m_hDrawScrawl);//设置为有信号
3 子线程等待主线程的涂鸦内存操作完毕后,再操作
WaitForSingleObject(m_hDrawScrawl, 4000);
dcMem.TransparentBlt(pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, &dcTuyaMem, pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, RGB(255, 255, 255));
当然,这只考虑了一层,只考虑了子线程处理时,一定要等主线程完毕后才可,没有考虑子线程处理涂鸦内存时,防止主线程也在处理。因为我的子线程只是个拷贝,所以没有双向考虑。
要想主线程、辅线程都不打扰。
可能要试试下面的策略
设置同一个信号量,用这个信号量进行控制,主线程等待子线程完毕后,再进行,子线程等待主线程完毕后,再进行。
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL);
主线程:
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)
ResetEvent(hEvent)
.....
SetEvent(hEvent)
辅线程:
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)
ResetEvent(hEvent)
.....
SetEvent(hEvent)
比如:
子线程绘图函数 DrawGifOnDC(memDC, i);
主线程绘图函数 DrawXml();
两者有冲突,可以这么解决
子线程:
WaitForSingleObject(m_hDrawxml, INFINITE);
ResetEvent(m_hDrawxml);
DrawGifOnDC(memDC, i);
SetEvent(m_hDrawxml);
主线程
WaitForSingleObject(m_hDrawxml, INFINITE);
ResetEvent(m_hDrawxml);
DrawXml();
SetEvent(m_hDrawxml);
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