一、概况
视频直播是现在年轻人网上玩的比较多的娱乐项目,主要以YY为代表,而从9158上市后,很多知名的门户网站都开始了走视频直播的变现道路,比如网易做的bobo、百度的奇秀、腾讯投资的呱呱等,视频直播受限于网络、硬件质量等因素之前主要集中在PC端,而从15年开始,移动端的视频直播逐渐火热,有国外有meerkat,国内有虎牙、花椒、来疯、陌陌的现场直播等众多产品,智能硬件的普及、移动网络的提速和资费降低,流量变现的商业需求,一方面让直播者更加方便的产生内容,另一方面也扩大了观众观看视频的环境,加上视频直播来钱快,想必视频直播必将火热。
二、体验信息
产品:虎牙直播app
版本号:3.5.0
设备:iPhone 6
系统:iOS 9.2.0
三、产品设计分析
(1)直播
首页直播是虎牙的核心功能点,单从首页游戏直播这个点切入,就足以占领大量游戏用户。这也是虎牙的1.0版本,是视频直播领域的切入点。
用户:游戏用户
产品结构:
列表+直播间(内容详情)+主播主页(人物详情)
内容上是“热门+不同维度”内容。
直播下的第一个推荐标签是横向的内容,推荐下包括了不同维度下的热门内容,最大程度的展示优质内容和吸引用户。
推荐规则:
1.不同维度下的热门内容,筛选其中的4个,筛选规则:自动+人工;
2.进入首页必须有最低要求,有些维度的内容用户量级少则无法进入,提高了推荐内容的质量;
直播下的其他标签是纵向内容,包括星秀、一起看、英雄联盟、户外直播等,这也是内容产品的典型标签设计。
列表设计:
采用经典的双列表,容纳更多内容、加快用户寻找感兴趣的内容的速度;
同时会给视频添加运营标签,比如明星、户外达人、白金推荐、视频美女等,更方便用户寻找自己感兴趣的内容。
直播间:
直播间根据硬件设备不同,分为了PC直播和移动直播两种,适合不同的内容和环境。
PC直播间:直播区+用户互动区,直播画面支持全屏+弹幕,设计上比较好的是有个直播列表,可以查看该维度内容下前15的热门直播,可以让用户快速切换,而不用退出然后寻找再点击进入这么繁琐的步骤,让用户拥有更多沉浸式的体验。
移动直播间:支持全屏+弹幕,可以无限点赞,操作上非常有快感,而且主播页面的赞都是成千上万级别的,数量上看着非常的爽。
主播主页
用户订阅和查看主播发布的内容,可增加用户和主播之间直播后的互动。
不错的交互:未登录用户,需要登录时,弹框提示是否登录,而不是直接跳转到登录界面。
(二)娱乐
产品设计上同首页,列表+直播间+主播主页,同时用户还可以自己参与直播,增加了趣味性和参与感。
内容也是“热门+不同维度”内容。
娱乐模块在内容上偏向大众娱乐、美女直播,以及细分内容领域,比如健身房、古筝弹奏等。
(三)发现
1.动态圈,定位为社区,用于主播和用户、用户之间的讨论交流的平台,用于增加用户看完视频后的粘性。
但从绝大部分主播都没有发过动态来看,主播的价值主要在于个人品牌和每场直播的互动,而在动态圈图文形式和用户互动的太弱,所以主播不发动态是合理的做法。
2.神镜头,新内容的、独立于游戏和娱乐两类的内容;
3.资讯,是视频直播的辅助,很弱的存在;
4.拓展业务,和娱乐有一定的相关性
屄图其他app的推荐,美女秀、偶家免费小说;lol皮肤版;自家硬件产品的推荐,比如多玩的饭盒、我的世界盒子、ME
从虎牙的发现的产品设计上可以看出,发现这个模块的拓展性最强,就像一个实验田,做了很多新的尝试,内容有点杂乱,但是相对于微信、陌陌、饿了么的局限性的”发现”,虎牙玩的很溜。
(四)我的
辅助模块,包括个人中心和设置,不做讨论。
退出登录放到”设置“中更合理,而不是个人资料的边界页面。
四、产品运营分析
视频直播属于强运营类型产品,内容(主播)是最核心的资源,产品反而不是那么至关重要,所以要想抢占用户和市场,则必须提供有价值的内容。
1.抢占核心用户,比如3年每年3千万签约电竞女王miss,同时做好维护,因为直播视频受主播的影响非常大;
2.独立内容的产生,收集各个领域的优质内容,尽可能多的输出内容,同时挖掘新内容、新领域;
3.优质内容的沉淀和输出,和主播联合推出专题系列,比如知乎社区的“盐系列”知识输出,而这些内容又可以分发到优酷、搜狐等视频网站,但是属于直播属于快消品,不一定成立;
五、产品竞争策略
由于强运营的属性,该类产品需要优质内容的持续输出,极易出现强者俞强、弱者俞弱的场面,这对于其他同类的产品,尤其是小产品的机会则不多。
但是,花椒等定位于娱乐,
从产品上,其他产品可以挖掘其他更多的视频场景或者互动玩法,形成和娱乐相对的垂直节目;
从运营上,调整分成比例。
六、产品盈利模式
不论
七、结语
另外,papi酱加入ag工作室、开眼做优质视频,优酷的“泡芙小姐”、“万万没想到”、搜狐的“屌丝男士”等自制剧的产生,视频内容在IP市场、或者说内容消费市场的价值越来越突出。
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