成功
一、先发优势(切入行业)
好的方向:
1、目标用户是强需求
2、用户群体庞大
3、创新的产品形态
直播发展之路:
PC直播
起于09年9158美女秀场,打擦边球
爆发增长于YY切入秀场,将擦边球秀场变为民间艺人生产力大舞台(降低内容生产成本,解决技术问题、客流问题、商业变现)
游戏直播
12年针对英雄联盟,推出电竞解说
二、需求分析
用户
主播:
1、便捷开播工具
2、开播有没有粉丝
3、粉丝能不能变现
游戏领域大V非常集中,需要控制头部用户
粉丝:
1.优质内容
2.与主播互动
分类解决
主播:
1.简单的开播工具
2.让主播被用户发现——推荐算法、关注、唤醒功能
3.收入诉求——成长等级、主播守护、分成系统、付费道具
用户:
1.提供高质量的视频体验和保证参与感,推出高码率和多码率自适应
2.为提升用户付费价值,提供进场展示、超级道具、主播守护功能
三、运营策略
用户运营
围绕内容生产者展开:找到头部主播后,要树立成功案例
首先运营WE战队公会,其他战队也会比较配合平台
推广
对内:
针对不同游戏匹配对应用户,算法推荐
对外:上下游合作引进顶级游戏赛事和明星代言获得,通过赛事和明星号召力,吸引粉丝
四、商业模式
直播收入80%来自少数土豪
土豪需求分析:1.面子2.妹子
手段:1.特权。如主播间限制人数,但土豪随便进
2、直播间显著展现。如特权标识、VIP席位、按等级排名
3、主播排名。
失败
一、头部用户流失
2014斗鱼挖人
二、忽视品牌建设
没有教育好用户说游戏直播就是虎牙
竞品分析
YY——才艺秀场
斗鱼——游戏
映客——颜值
映客
直播版陌陌
重视同城和附近的主播
金钱代替撩妹技能
种子用户:一二线城市的外围、模特、艺人。本身就擅长陪聊
行业发展挑战
1、从增量市场变为存量市场,用户增长变缓
2、用户新鲜度过后流失率高。尤其是颜值主播
3、同质化竞争成本高。头部内容购买成本过高
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