群聊功能是QQ创造的。
腾讯新员工许良(曾经也开过一家失败的软件公司),发现韩国的阿凡达产品(虚拟化形象)。
然后有了qq秀,qq秀收费,却没有引起用户反感。QQ秀是一次东方的应用创新,ICQ都没想到。
qq秀让用户在qq上有了情感寄托,更加绑定了用户。这样就加大了其他竞争者抢夺用户的难度。情感的力量。
qq秀是第一个由产品部门提出的创意,以前都是由技术部门。这改变了腾讯的部门模式。以后,谁提出,谁执行,“一旦做大,独立成军”。有了赛马机制。
q币不太好买,中国还没有好的支付体系。腾讯想办法:让玩家打电话就能买;在网吧可以买;以及当时比较复杂的在线支付。
2002年,马化腾决定进入网游行业,但创始人大多反对。而马化腾发现网游发展飞速,网易、盛大都已获得巨大利益,腾讯不该错过这个风口。而腾讯有不成为约定“进入新领域,必须全员同意”。于是马化腾慢慢说服其他人。
腾讯先做代理游戏,代理韩国《凯旋》,但汉化难度超预期,国内机器和网络设备跟不上,导致最终失败。
沃尔特·李普曼说,合格的媒体:一,第一时间告诉读者发生了什么;二,事件意味着什么。
2004年奥运会,通过qq弹窗,腾讯网跻身门户前四。
但腾讯网用户多年轻,和当时广告主的消费人群不匹配。当时广告主前五个行业:汽车、金融、房产、IT数码产品、互联网公司。
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