接上篇
首先我们考虑下是否能为分类添加“成员变量”?
答:我们不能在分类的声明定义实现的时候直接为分类添加成员变量,但是可以通过关联对象的技术为分类添加成员变量
关联对象常用函数:
/*
定义一个key与value映射,通过policy策略关联到object对象中
policy 声明并且告诉这个函数,value是以copy,assign,retain来关联到宿主对象上
*/
void objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
//根据指定的key,到object对象当中获取跟这个key对象的关联值 作为函数返回值
id _Nullable objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
//移除所有object对象的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id _Nonnull object)
关联对象本质
lass AssociationsManager {
// associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
static AssociationsHashMap *_map;
public:
AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.lock(); }
~AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.unlock(); }
AssociationsHashMap &associations() {
if (_map == NULL)
_map = new AssociationsHashMap();
return *_map;
}
};
关联对象由AssociationsManager管理并在AssociationsHashMap存储。
所有对象的关联内容都在同一个全局容器中
阐述:将传递进来的value跟policy封装成ObjcAssociation对象,ObjcAssociation与传进来的key构成映射(ObjectAssociationMap)在作为全局容器的objct(对象指针按位取反作为key)对应的value,存在全局容器中
源码解析
//这里拿这个方法来说
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
_object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
// 根据策略值对value进行加工(retain、copy)
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
// 关联对象管理类,c++实现的类
AssociationsManager manager;
//获取其维护的HashMap 可以理解为字典 是全局容器
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// objct对象地址按位取反来作为全局容器中某一对象的key
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
// 根据对象指针查找对应的一个ObjectAssociationMap类型的map 如果是第一次为这个对象关联对象,那么这个map是没创建的,反之,map已经创建好了
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {//关联过
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;//获取关联对象map
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);//替换value
} else {//如果没找到 添加key及对应的value
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {//未关联过
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {//没有值 传的nil
// setting the association to nil breaks the association.
// 根据object对象指针 查找对应的hashmap
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
//通过key查找ObjectAssociationMap类型的map
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {//找到
old_association = j->second;
refs->erase(j);//擦除操作 也就是说 当我们想撤销或者擦除已经关联到对象那个中的一个值的时候,可以把value传nil
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
关联对象数据机构
整体是AssociationsHashMap(全局容器),0x4927298742(object对象指针的按位取反)对应的是ObjectAssociationMap(包含value,policy)
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