前言
上篇分析了Kotlin Flow原理,大部分操作符实现比较简单,相较而言背压和线程切换比较复杂,遗憾的是,纵观网上大部分文章,关于Flow背压和协程切换这块的原理说得比较少,语焉不详,鉴于此,本篇重点分析两者的原理及使用。
通过本篇文章,你将了解到:
- 什么是背压?
- 如何处理背压?
- Flow buffer的原理
- Flow 线程切换的使用
- Flow 线程切换的原理
1. 什么是背压?
先看自然界的水流:
image.png
为了充分利用水资源,人类建立了大坝,以大坝为分界点将水流分为上游和下游。
当上游的流速大于下游的流速,日积月累,最终导致大坝溢出,此种现象称为背压的出现
而对于Kotlin里的Flow,也有上游(生产者)、下游(消费者)的概念,如:
suspend fun testBuffer1() {
var flow = flow {
//生产者
(1..3).forEach {
println("emit $it")
emit(it)
}
}
flow.collect {
//消费者
println("collect:$it")
}
}
通过collect操作符触发了流,从生产者生产数据(flow闭包),到消费者接收并处理数据(collect闭包),这就完成了流从上游到下游的一次流动过程。
2. 如何处理背压?
模拟一个生产者消费者速度不一致的场景:
suspend fun testBuffer3() {
var flow = flow {
(1..3).forEach {
delay(1000)
println("emit $it")
emit(it)
}
}
var time = measureTimeMillis {
flow.collect {
delay(2000)
println("collect:$it")
}
}
println("use time:${time} ms")
}
计算流从生产到消费的整个时间:
image.png
生产者的速度比消费者的速度快,而它俩都是在同一个线程里顺序执行的,生产者必须等待消费者消费完毕后才会进行下一次生产。
因此,整个流的耗时=生产者耗时(3 * 1000ms)+消费者耗时(3 * 2000ms)=9s。
显而易见,消费者影响了生产者的速度,这种情况下该怎么优化呢?
最简单的解决方案:
生产者和消费者分别在不同的线程执行
如:
suspend fun testBuffer4() {
var flow = flow {
(1..3).forEach {
delay(1000)
println("emit $it in thread:${Thread.currentThread()}")
emit(it)
}
}.flowOn(Dispatchers.IO)
var time = measureTimeMillis {
flow.collect {
delay(2000)
println("collect:$it in thread:${Thread.currentThread()}")
}
}
println("use time:${time} ms")
}
添加了flowOn()函数,它的存在使得它前面的代码在指定的线程里执行,如flow闭包了的代码都在IO线程执行,也就是生产者在IO线程执行。
而消费者在当前线程执行,因此两者无需相互等待,节省了总时间:
image.png
确实是减少了时间,提升了效率。但我们知道开启线程代价还是挺大的,既然都在协程里运行了,能否借助协程的特性:协程挂起不阻塞线程 来完成此事呢?
此时,Buffer出场了,先看看它是如何表演的:
suspend fun testBuffer5() {
var flow = flow {
(1..3).forEach {
delay(1000)
println("emit $it in thread:${Thread.currentThread()}")
emit(it)
}
}.buffer(5)
var time = measureTimeMillis {
flow.collect {
delay(2000)
println("collect:$it in thread:${Thread.currentThread()}")
}
}
println("use time:${time} ms")
}
这次没有使用flowOn,取而代之的是buffer。
运行结果如下:
image.png
可以看出,生产者消费者都是在同一线程执行,但总耗时却和不在同一线程运行时相差无几。
那么它是如何做到的呢?这就得从buffer的源码说起。
3. Flow buffer的原理
无buffer
先看看没有buffer时的耗时:
suspend fun testBuffer3() {
var flow = flow {
(1..3).forEach {
delay(1000)
println("emit $it")
emit(it)
}
}
var time = measureTimeMillis {
flow.collect {
delay(2000)
println("collect:$it")
}
}
println("use time:${time} ms")
}
image.png
从collect开始,依次执行flow闭包,通过emit调用到collect闭包,因为flow闭包里包含了几次emit,因此整个流程会有几次发射。
如上图,从步骤1到步骤8,因为是在同一个线程里,因此是串行执行的,整个流的耗时即为生产者到消费者(步骤1~步骤8)的耗时。
有buffer
在没看源码之前,我们先猜测一下它的流程:
image.png
每次emit都发送到buffer里,然后立刻回来继续发送,如此一来生产者没有被消费者的速度拖累。
而消费者会检测Buffer里是否有数据,有则取出来。
根据之前的经验我们知道:collect调用到emit最后到buffer是线性调用的,放入buffer后继续循环emit,那么问题来了:
是谁触发了collect闭包的调用呢?
接下来深入源码,探究答案。
buffer源码流程分析
创建Flow
public fun <T> Flow<T>.buffer(capacity: Int = Channel.BUFFERED, onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND): Flow<T> {
var capacity = capacity//buffer容量
var onBufferOverflow = onBufferOverflow//buffer满之后的处理策略
if (capacity == Channel.CONFLATED) {
capacity = 0
onBufferOverflow = BufferOverflow.DROP_OLDEST
}
// create a flow
return when (this) {
is FusibleFlow -> fuse(capacity = capacity, onBufferOverflow = onBufferOverflow)
//走else 分支,构造ChannelFlowOperatorImpl
else -> ChannelFlowOperatorImpl(this, capacity = capacity, onBufferOverflow = onBufferOverflow)
}
}
buffer 返回Flow实例,其间涉及几个重要的类和函数:
image.png
调用collect
当调用Flow.collect时:
public suspend inline fun <T> Flow<T>.collect(crossinline action: suspend (value: T) -> Unit): Unit =
collect(object : FlowCollector<T> {
override suspend fun emit(value: T) = action(value)
})
构造了匿名内部类FlowCollector,并实现了emit方法,它的实现为collect的闭包。
调用ChannelFlowOperatorImpl.collect最终会调用ChannelFlow.collect:
override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>): Unit =
coroutineScope {
collector.emitAll(produceImpl(this))
}
public open fun produceImpl(scope: CoroutineScope): ReceiveChannel<T> =
scope.produce(context, produceCapacity, onBufferOverflow, start = CoroutineStart.ATOMIC, block = collectToFun)
produceImpl 创建了Channel,内部开启了协程,返回ReceiveChannel。
再来看emitAll函数:
private suspend fun <T> FlowCollector<T>.emitAllImpl(channel: ReceiveChannel<T>, consume: Boolean) {
ensureActive()
var cause: Throwable? = null
try {
while (true) {
//挂起等待Channel数据
val result = run { channel.receiveCatching() }
if (result.isClosed) {
//Channel关闭后才会退出循环
result.exceptionOrNull()?.let { throw it }
break // returns normally when result.closeCause == null
}
//发送数据
emit(result.getOrThrow())
}
} catch (e: Throwable) {
cause = e
throw e
} finally {
if (consume) channel.cancelConsumed(cause)
}
}
Channel此时并没有数据,因此协程会挂起等待。
Channel发送
Channel什么时候有数据呢?当然是在调用了Channel.send()函数后。
前面提到过collect之后开启了协程:
public open fun produceImpl(scope: CoroutineScope): ReceiveChannel<T> =
scope.produce(context, produceCapacity, onBufferOverflow, start = CoroutineStart.ATOMIC, block = collectToFun)
internal val collectToFun: suspend (ProducerScope<T>) -> Unit
get() = { collectTo(it) }
protected override suspend fun collectTo(scope: ProducerScope<T>) =
flowCollect(SendingCollector(scope))
此时传入的参数为:collectToFun,最后构造了:
public class SendingCollector<T>(
private val channel: SendChannel<T>
) : FlowCollector<T> {
override suspend fun emit(value: T): Unit = channel.send(value)
}
当协程得到执行时,会调用collectToFun-->collectTo(it)-->flowCollect(SendingCollector(scope)),最终调用到:
#ChannelFlowOperatorImpl
override suspend fun flowCollect(collector: FlowCollector<T>) =
flow.collect(collector)
而该flow为最开始的flow,collector为SendingCollector。
flow.collect后会调用到flow的闭包,进而调用到emit函数:
private fun emit(uCont: Continuation<Unit>, value: T): Any? {
val currentContext = uCont.context
currentContext.ensureActive()
//...
completion = uCont
return emitFun(collector as FlowCollector<Any?>, value, this as Continuation<Unit>)
}
emitFun本质上会调用collector里的emit函数,而此时的collector即为SendingCollector,最后调用channel.send(value)
如此一来,Channel就将数据发送出去了,此时channel.receiveCatching()被唤醒,接下来执行emit(result.getOrThrow()),这函数最后会流转到最初始的collect的闭包里。
上面的分析即为生产者到消费者的流转过程,单看源码可能比较乱,看图解惑:
红色部分和绿色部分分别为不同的协程,它俩的关联点即是蓝色部分。
Flow buffer的本质上是利用了Channel进行数据的发送和接收
buffer为啥能提升效率
前面分析过无buffer时生产者消费者的流程图,作为对比,我们也将加入buffer后生产者消费者的流程图。
image.png
还是以相同的demo,阐述其流程:
- 生产者挂起1s,当1s结束后调用emit发射数据,此时数据放入buffer里,生产者调用delay继续挂起
- 此时消费者被唤醒,然后挂起 2s等待
- 第2s到来之时,生产者调用emit发送数据到buffer里,继续挂起
- 第2s到来之时,消费者结束挂起,消费数据,然后继续挂起2s
- 第3s到来之时,生产者继续生产数据,而后生产者退出生产
- 第5s到来之时,消费者挂起结束,消费数据,然后继续挂起2s
- 第7s到来之时,消费者挂起结束,消费结束,此时因为channel里已经没有数据了,退出循环,最终消费者退出
由此可见,总共花费了7s。
ps:协程调度时机不同,打印顺序可能略有差异,但总体耗时不变。
至此,我们找到了buffer能够提高效率的原因:
生产者、消费者运行在不同的协程,挂起操作不阻塞对方
抛出一个比较有意思的问题:以下代码加buffer之后效率会有提升吗?
suspend fun testBuffer6() {
var flow = flow {
(1..3).forEach {
println("emit $it")
emit(it)
}
}
var time = measureTimeMillis {
flow.collect {
delay(2000)
println("collect:$it")
}
}
println("use time:${time} ms")
}
在未实验之前,如果你已经有答案,恭喜你已经弄懂了buffer的本质。
4. Flow 线程切换的使用
suspend fun testBuffer4() {
var flow = flow {
(1..3).forEach {
delay(1000)
println("emit $it in thread:${Thread.currentThread()}")
emit(it)
}
}.flowOn(Dispatchers.IO)
var time = measureTimeMillis {
flow.collect {
delay(2000)
println("collect:$it in thread:${Thread.currentThread()}")
}
}
println("use time:${time} ms")
}
flowOn(Dispatchers.IO)表示其之前的操作符(函数)都在IO线程执行,如这里的意思是flow闭包里的代码在IO线程执行。
而其之后的操作符(函数)在当前的线程执行。
通常用在子线程里获取网络数据(flow闭包),然后再collect闭包里(主线程)更新UI。
5. Flow 线程切换的原理
public fun <T> Flow<T>.flowOn(context: CoroutineContext): Flow<T> {
checkFlowContext(context)
return when {
context == EmptyCoroutineContext -> this
this is FusibleFlow -> fuse(context = context)
else -> ChannelFlowOperatorImpl(this, context = context)
}
}
看到这你可能已经有答案了:这不就和buffer一样的方式吗?
但仔细看,此处多了个上下文:CoroutineContext。
CoroutineContext的作用就是用来决定协程运行在哪个线程。
前面分析的buffer时,我们的协程的作用域是runBlocking,即使生产者、消费者在不同的协程,但是它们始终在同一个线程里执行。
而使用了flowOn指定线程,此时生产者、消费者在不同的线程运行协程。
因此,只要弄懂了buffer原理,flowOn原理自然而然就懂了。
image.png
以上为Flow背压和线程切换的全部内容,下篇将分析Flow的热流。
本文基于Kotlin 1.5.3,文中完整Demo请点击
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