美文网首页
CRT和LCD画质甚至能达到OLED的水准

CRT和LCD画质甚至能达到OLED的水准

作者: 杰_6343 | 来源:发表于2024-07-04 17:53 被阅读0次

    Crt显示器之所以被淘汰是因为高功耗,大体积和高辐射。论画面表现力依然吊打现在任何一款平板电视机。我这么说吧,现在各大厂商讨论的8比特或10比特的画面在几十年前的Crt时代根本就不是个事儿,只要播放器能传输出来的任何颜色,Crt都能显示出来。另外CRT还有了特别的地方是它天生抗锯齿,CRT在硬件上支持格行扫描,而且后期电脑显示器的CRT显示器像素都是蜂窝状排布了,比起矩阵排布更加紧密,对于曲线和斜线显示效果更好,再加上之前提到的原生格行扫描,只要画面分辨率大于二分之一原生CRT显示设备的分辨率,任何大小的画面都能给你全屏幕没有任何锯齿得显示出来,区别无非就是亮点和暗点,经常去街机厅的小伙伴应该知道是怎样的一个效果,概括下来就是两个字:画面锐利!现在的平板显示器只能满分辨率显示才能达到最好的效果,否则就是满屏幕狗牙。Crt显示设备只要你的画面信号分辨率大于显示器的二分一,任何比例都能给你显示出来,当然比例拉伸会造成形状失调,但即使这样,斜线还是斜线,曲线还是曲线,不会有任何锯齿。堪称低配电脑玩家的福音。大家可以对比在几十年前在CRT电视上FC游戏的画面和现在在平板电脑显示器的FC画面,无论在颜色表现力上还是在抗锯齿上绝对后者被前者吊打了。

    另外,CRT颜色还原极佳,能精确显示黑色和白色,而且超高刷新率,动态画面非标流畅,可以轻松达到100赫兹以上。但缺点是在高分辨率下会有形状失真,因为CRT是弧型画面。在工艺上如果要做超高分辨率难度是很大的。再加上开头我提到的缺陷,所以最终还是被淘汰。

    ###240P与场扫描线

    240P 源于另一群聪明的游戏硬件工程师,他们首先降低了显示画面分辨率,只显示一个场的图像,并在同一位置连续输出两次,这样既降低了当时早期游戏机对画面处理的难度,又让本来闪烁的 CRT 屏幕可以呈现稳定无闪烁的画面,因此玩家可以长时间盯着屏幕专注游戏操作而不至于视觉疲劳。因为这种特殊的显示方式只输出一个场,是 480i 显示像素的一半,240P 的名称便由此诞生。

    240P 是一种巧思,作为当时游戏硬件工程师智慧的结晶,称得上是「黑科技」。这种技术唯一的遗憾是屏幕上会出现一根根的黑线,这些黑线便是另一个没有显示的「场」留下的(相当于上图中场 2 不显示),因为这些「场」没有被扫描到所以呈现黑色。

    这条当年因为时代局限留下的黑线又被叫做「扫描线」,当时的游戏硬件工程师和玩家们肯定不会想到,正是这一条条黑线,后来却成为了那个年代游戏独特的一种「风味」。

    ###线数与清晰度

    描述 CRT 的清晰程度的指标我们称之为线数,概念类似于液晶显示屏的 PPI ,线数越高,清晰度就越高,画面也会越锐利。在 240P 模式下,线数越高,扫描线就会越明显。一般纯模拟的民用级 CRT 线数多为 500 线及以下,彩监大部分为 500 线,少部分能做到 800 线、1000 线。

    ###什么是画面信号分辨率大于显示器的二分一

    ###steoled液晶彩监

    不过因为索尼在90年代起就已经另树分支(oled)哪怕是crt进步了也不得不被抛弃,现今市面上最厉害还是索尼自己[笑哭](steoled)只是民用代价太大现在的索尼民用电视用别人的面板做出的是吊打对方的素质也是一绝

    crt没电的时候也危险这点也怪不得淘汰,不过索尼也是厉害pvm监视器的lcd液晶彩监愣是做到和oled一样(不愧是索尼)

    ####夏普02-07年的小液晶对比索尼的织女星液晶

    据说织女星是玩PS2的绝配,有个AVM接口,效果等同RGB。还有人说织女星玩PS2没有拖影而且满屏,夏普玩PS2两边有黑边而且拖影严重。UP主能详

    相关文章

      网友评论

          本文标题:CRT和LCD画质甚至能达到OLED的水准

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lgpbcjtx.html