同关系型数据库一样,Redis也有自己的性能问题需要优化,在生产上可能会遭遇慢查询,弱事务,原子性等场景,这里总结几类Redis的常见问题并给出对应的解决方案。
一、慢查询优化
从客户端发出的一个请求可以分为下图中4个步骤(发送命令-〉命令排队-〉命令执行-〉返回结果
),由于Redis是单线程模型,那么很有可能一两个较慢的查询阻塞了多个业务的查询效率,这个时候需要对耗时较长的慢查询进行定位分析,首先需要设定Redis的日志,有两个关键参数可以记录第三个步骤执行命令的耗时记录。

关于 Redis 慢查询的配置有两个,分别是 slowlog-log-slower-than
和 slowlog-max-len
。
- 1.
slowlog-log-slower-than
,用来控制慢查询的阈值,所有执行时间超过该值的命令都会被记录下来。该值的单位为微秒,默认值为10000
(10毫秒),如果设置为0
,那么所有的记录都会被记录下来,如果设置为小于0
的值,那么对于任何命令都不会记录,即关闭了慢查询。可以通过在配置文件中设置,或者用config set
命令来设置:
config set slowlog-log-slower-than 10000
使用config set完后,若想将配置持久化保存到redis.conf,要执行config rewrite
- 2.
slowlog-max-len
,用来设置存储慢查询记录列表的大小,默认值为128
,当该列表满了时,如果有新的记录进来,那么 Redis 会把队最旧的记录清理掉,然后存储新的记录。在生产环境我们可以适当调大,比如调成1000
,这样就可以缓冲更多的记录。
慢查询配置好,那么在定位问题的时候可以采用slowlog get
获取信息。运行Demo如下:
127.0.0.1:6379> slowlog get
1) 1) (integer) 456
2) (integer) 1531632044
3) (integer) 3
4) 1) "get"
2) "m"
5) "127.0.0.1:50106"
6) ""
2) 1) (integer) 455
2) (integer) 1531632037
3) (integer) 14
4) 1) "keys"
2) "*"
5) "127.0.0.1:50106"
6) "
分别对应着:
- 慢查询记录 id
- 发起命令的时间戳
- 命令耗时,单位为微秒
- 该条记录的命令及参数
- 客户端网络套接字(ip: port)
单个慢查询的操作定位出来以后,一般可以按照拆解的思路,化大为小,尽量减少对其他业务请求的影响。
source:Redis 慢查询分析
二、Pipeline(管道)
上面已提到过Redis执行命令分为了4个步骤:发送命令-〉命令排队-〉命令执行-〉返回结果
,这个过程称为Round trip time
(简称RTT, 往返时间),mget mset
有效节约了RTT,但大部分命令(如hgetall,并没有mhgetall)不支持批量操作,需要消耗N次RTT 。有时我们会在短时间内发送大量互不依赖的命令(例如:后执行的命令不需要使用前面返回的结果)这个时候需要Pipeline来解决这个问题。
使用Pipeline在对Redis批量读写的时候,性能上有非常大的提升。因为管道可以在一次tcp的请求中同时发送多条命令,并且将响应结果一次性的返回给客户端。对于既定数量的命令请求,Redis管道通过减少客户端和服务器端的通信次数,来达到减少通信传输中往返时间的目的,提高效率。
Pipeline示例代码,用法比较简单:
Pipeline pipelined = jedis.pipelined();
Pipeline p = jedis.pipelined();
/* 插入多条数据 */
for(Integer i = 0; i < 100000; i++) {
p.set(i.toString(), i.toString());
}
Response<String> response = p.get("999");
/**
* 执行报异常:redis.clients.jedis.exceptions.JedisDataException:
* Please close pipeline or multi block before calling this method.
* System.out.println(response.get());
**/
p.sync();
- 和Redis的事务类似,管道能完成的操作也能够被更加灵活的Redis脚本实现,但是脚本的可读性不强、可维护性差,如果批量处理的命令之间不存在依赖关系时,优先使用管道;反之,则只能使用脚本了。
- 用Pipeline方式,Redis在处理完所有命令前先缓存起所有命令的处理结果,打包的命令越多,缓存消耗内存也越多,所以并不是打包的命令越多越好,正确的做法是可以将大量命令的拆分多个小的Pipeline命令完成。
注意:由于pipeline的原理是收集需执行的命令,到最后才一次性执行。所以无法在中途立即查得数据的结果(需待pipelining完毕后才能查得结果),这样会使得无法立即查得数据进行条件判断。
source:redis管道
三、Redis事务和Lua脚本
Redis 事务可以一次执行多个命令,它的用法也比较简答,将一组需要一起执行的命令放到multi
和exec
两个命令之间,其中multi
代表事务开始,exec
代表事务结束。但是Redis的事务并不保证原子性,或者说是一种弱事务机制,Redis的事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做。如果需要实现原子操作,Redis可以结合Lua脚本来保证原子性。
本人所在项目的红包模块在Redis上有很不错的应用,利用Redis的高性能缓存实现高并发秒抢,利用Lua实现原子操作,这部分的思路,可以在【利用Redis和Lua的原子性实现抢红包功能】有进行参考,而具体的源码实现可以参照 【Redis+Lua的红包源码】来实现。
把其中的lua脚本和注释贴出来FYI:
/**
* -- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空
* -- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID
* -- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money
*
* -- 如果用户已抢过红包,则返回nil
* if redis.call('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then
* return nil
* else
* -- 先取出一个小红包
* local hongBao = redis.call('rpop', KEYS[1]);
* if hongBao then
* local x = cjson.decode(hongBao);
* -- 加入用户ID信息
* x['userId'] = KEYS[4];
* local re = cjson.encode(x);
* -- 把用户ID放到去重的set里
* redis.call('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);
* -- 把红包放到已消费队列里
* redis.call('lpush', KEYS[2], re);
* return re;
* end
* end
* return nil
*/
而在Java里加载脚本的方法也比较easy:
//线程模拟抢红包
public void run() {
System.out.println("BEGIN " + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
Jedis jedis = RedisJava.getResource();
for(int i = beginNum ; i <= endNum; i++){
try{
List<String> userInfo = new ArrayList<>(3);
userInfo.add(""+i);
userInfo.add("name" + i);
userInfo.add("http://xxx" + i);
// Lua脚本执行
Object eval = jedis.evalsha(hashsha, 3, userInfo.toArray(new String[]{}));
System.out.println(eval);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
jedis.close();
System.out.println("END " + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
}
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