先上图,先做了椭圆运动,再做圆形轨道运动,这些能力在我们未来动画太有用的了。
再先小结,主要使用了Time,sine,cos ,*乘法,Append的函数,这里也算是Time 的实践,具体如下:
1、在材质中增加time 运算,他是我们动力源泉,他是我们历史长河中永远不变的,持续稳定向前的元素,在我们这里也一样;
2、接着将这他分为两个通道R,G,使用Mask;
3、将R,与G的值给了sin,cos的函数;
3.1 由于我们觉得他的变化不大,所以需要给他增加一个Multiply ,让数值变大;
3.2 我们可以给sin,cos的值不同参数,相同是圆,不同为橢圆;
4、使用append将这两个参数合并就是我们看到轨道;
具体的材质蓝图如下:
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