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iOS绘图框架CoreGraphics分析

iOS绘图框架CoreGraphics分析

作者: Daimer | 来源:发表于2017-08-10 11:59 被阅读0次

    由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐。因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理。
    一、绘图系统简介
    iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage、NSString、UIBezierPath、UIColor等都知道如何绘制自己,也提供了一些方法来满足我们常用的绘图需求。除了UIKit,还有CoreGraphics、Core Animation,Core Image,OpenGL ES等多种框架,来满足不同的绘图要求。各个框架的大概介绍如下:
    UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象

    CoreGraphics:主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎

    CoreAnimation:提供强大的2D和3D动画效果

    CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等

    OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编程规范,具体由设备制造商实现

    绘图系统

    1502248071320268.png
    二、绘图方式
    实际的绘图包括两部分:视图绘制视图布局,它们实现的功能是不同的,在理解这两个概念之前,需要了解一下什么是绘图周期,因为都是在绘图周期中进行绘制的。
    绘图周期:
    iOS在运行循环中会整合所有的绘图请求,并一次将它们绘制出来

    不能在子线程中绘制,也不能进行复杂的操作,否则会造成主线程卡顿

    1.视图绘制
    调用UIView的drawRect:方法进行绘制。如果调用一个视图的setNeedsDisplay方法,那么该视图就被标记为重新绘制,并且会在下一次绘制周期中重新绘制,自动调用drawRect:方法。
    2.视图布局
    调用UIView的layoutSubviews方法。如果调用一个视图的setNeedsLayout方法,那么该视图就被标记为需要重新布局,UIKit会自动调用layoutSubviews方法及其子视图的layoutSubviews方法。
    在绘图时,我们应该尽量多使用布局,少使用绘制,是因为布局使用的是GPU,而绘制使用的是CPU。GPU对于图形处理有优势,而CPU要处理的事情较多,且不擅长处理图形,所以尽量使用GPU来处理图形。
    三、绘图状态切换
    iOS的绘图有多种对应的状态切换,比如:pop/push、save/restore、context/imageContext和CGPathRef/UIBezierPath等,下面分别进行介绍:
    1.pop / push
    设置绘图的上下文环境(context)
    push:UIGraphicsPushContext(context)把context压入栈中,并把context设置为当前绘图上下文
    pop:UIGraphicsPopContext将栈顶的上下文弹出,恢复先前的上下文,但是绘图状态不变
    下面绘制的视图是黑色

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    [[UIColor redColor] setFill];
    
    UIGraphicsPushContext(UIGraphicsGetCurrentContext());
    
    [[UIColor blackColor] setFill];
    
    UIGraphicsPopContext();
    
    UIRectFill(CGRectMake(90, 340, 100, 100)); 
    // black color
    
    }
    

    2.save / restore
    设置绘图的状态(state)
    save:CGContextSaveGState 压栈当前的绘图状态,仅仅是绘图状态,不是绘图上下文
    restore:恢复刚才保存的绘图状态
    下面绘制的视图是红色

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    [[UIColor redColor] setFill];
    
    CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext());
    
    [[UIColor blackColor] setFill];
    
    CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext());
    
    UIRectFill(CGRectMake(90, 200, 100, 100)); 
    // red color
    
    }
    

    3.context / imageContext
    iOS的绘图必须在一个上下文中绘制,所以在绘图之前要获取一个上下文。如果是绘制图片,就需要获取一个图片的上下文;如果是绘制其它视图,就需要一个非图片上下文。对于上下文的理解,可以认为就是一张画布,然后在上面进行绘图操作。
    context:图形上下文,可以通过UIGraphicsGetCurrentContext:获取当前视图的上下文
    imageContext:图片上下文,可以通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions:获取一个图片上下文,然后绘制完成后,调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext获取绘制的图片,最后要记得关闭图片上下文UIGraphicsEndImageContext。
    4.CGPathRef / UIBezierPath
    图形的绘制需要绘制一个路径,然后再把路径渲染出来,而CGPathRef就是CoreGraphics框架中的路径绘制类,UIBezierPath是封装CGPathRef的面向OC的类,使用更加方便,但是一些高级特性还是不及CGPathRef。
    四、具体绘图方法
    由于iOS常用的绘图框架有UIKit和CoreGraphics两个,所以绘图的方法也有多种,下面介绍一下iOS的几种常用的绘图方法。
    1.图片类型的上下文
    图片上下文的绘制不需要在drawRect:方法中进行,在一个普通的OC方法中就可以绘制
    使用UIKit实现

    // 获取图片上下文
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
    
    // 绘图
    
    UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
    
    [[UIColor blueColor] setFill];
    
    [p fill];
    
    // 从图片上下文中获取绘制的图片
    
    UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 关闭图片上下文
    
    UIGraphicsEndImageContext();
    

    使用CoreGraphics实现

    // 获取图片上下文
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
    
    // 绘图
    
    CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
    
    CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
    
    CGContextFillPath(con);
    
    // 从图片上下文中获取绘制的图片
    
    UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 关闭图片上下文
    
    UIGraphicsEndImageContext();
    

    2.drawRect:
    在UIView子类的drawRect:方法中实现图形重新绘制,绘图步骤如下:
    获取上下文

    绘制图形

    渲染图形

    UIKit方法

    - (void) drawRect: (CGRect) rect {
    
    UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
    
    [[UIColor blueColor] setFill];
    
    [p fill];
    
    }
    

    CoreGraphics

    - (void) drawRect: (CGRect) rect {
    
    CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
    
    CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
    
    CGContextFillPath(con);
    
    }
    

    3.drawLayer:inContext:
    在UIView子类的drawLayer:inContext:方法中也可以实现绘图任务,它是一个图层的代理方法,而为了能够调用该方法,需要给图层的delegate设置代理对象,其中代理对象不能是UIView对象,因为UIView对象已经是它内部根层(隐式层)的代理对象,再将它设置为另一个层的代理对象就会出问题。
    一个view被添加到其它view上时,图层的变化如下:
    先隐式地把此view的layer的CALayerDelegate设置成此view

    调用此view的self.layer的drawInContext方法

    由于drawLayer方法的注释:If defined, called by the default implementation of -drawInContext:说明了drawInContext里if([self.delegate responseToSelector:@selector(drawLayer:inContext:)])就执行drawLayer:inContext:方法,这里我们因为实现了drawLayer:inContext:所以会执行

    [super drawLayer:layer inContext:ctx]会让系统自动调用此view的drawRect:方法,至此self.layer画出来了

    在self.layer上再加一个子layer,当调用[layer setNeedsDisplay];时会自动调用此layer的drawInContext方法

    如果drawRect不重写,就不会调用其layer的drawInContext方法,也就不会调用drawLayer:inContext方法

    调用内部根层的drawLayer:inContext:

    
    //如果drawRect不重写,就不会调用其layer的drawInContext方法,也就不会调用drawLayer:inContext方法
    
    -(void)drawRect:(CGRect)rect{
    
    NSLog(@
    "2-drawRect:"
    );
    
    NSLog(@
    "drawRect里的CGContext:%@"
    ,UIGraphicsGetCurrentContext());
    
    //得到的当前图形上下文正是drawLayer中传递过来的
    
    [
    super
     drawRect:rect];
    
    }
    
    #pragma mark - CALayerDelegate
    
    -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
    
    NSLog(@
    "1-drawLayer:inContext:"
    );
    
    NSLog(@
    "drawLayer里的CGContext:%@"
    ,ctx);
    
    // 如果去掉此句就不会执行drawRect!!!!!!!!
    
    [
    super
     drawLayer:layer inContext:ctx];
    
    }
    

    调用外部代理对象的drawLayer:inContext:
    由于不能把UIView对象设置为CALayerDelegate的代理,所以我们需要创建一个NSObject对象,然后实现drawLayer:inContext:方法,这样就可以在代理对象里绘制所需图形。另外,在设置代理时,不需要遵守CALayerDelegate的代理协议,即这个方法是NSObject的,不需要显式地指定协议。

    
    // MyLayerDelegate.m
    
    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    
    {
    
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100,100,100,100));
    
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
    
    CGContextFillPath(ctx);
    
    }
    
    // ViewController.m
    
    @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) id myLayerDelegate;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
    
    // 设置layer的delegate为NSObject子类对象
    
    _myLayerDelegate = [[MyLayerDelegate alloc] init];
    
    MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    
    [self.view addSubview:myView];
    
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    
    layer.backgroundColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 500);
    
    layer.anchorPoint = CGPointZero;
    
    layer.delegate = _myLayerDelegate;
    
    [layer setNeedsDisplay];
    
    [myView.layer addSublayer:layer];
    
    }
    

    详细实现过程
    当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
    iOS绘图框架分析如上,如有不足之处,欢迎指出,共同进步。(本文图片来自互联网,版权归原作者所有)
    参考资料
    iOS绘图系统(一) UIKit与CoreGraphics
    CoreGraphics之CGContextSaveGState与UIGraphicsPushContext
    Core Graphics快速入门——从一行代码说起
    iOS绘图教程
    UIGraphicsPushContext
    Basic Zooming Using the Pinch Gestures
    iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

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