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4.代理模式

4.代理模式

作者: 卡布萨岛 | 来源:发表于2018-10-23 21:58 被阅读0次

原理

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多 麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

应用实例:

1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

代码

Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 代理模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Proxy.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 代理模式
{
    //定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就再任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }
    //定义Proxy所代表的真实实体
    class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }
    //保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个于Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
    class Proxy:Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null) {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }
}

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