构图的门道
构图是绘画空间内各个元素的排列,可以是纯平面的排列,也可以是画面内三维空间里的排列。元素的位置和排列会影响人眼观看画面时的交互方式。一般来讲,我们应该将观看者的注意力集中在场景中的一个或两个元素上,这些元素成为焦点,其他元素成为辅助,这样的画面会赏心悦目、扣人心弦。如何能使画面达到这样的效果呢?其实是有一些章法可寻的,下面小编就和大家具体分享一下具体的方法。
一、创建焦点
可以通过对比、隔离、位置、会聚和异类等方法来创建焦点:
1.1 对比:可以通过对面积大小、颜色差异、纹理差异的处理,来突出重点描绘的事物
1.2 隔离:把重要元素从多个元素中隔离出来,自然会成为注意力的焦点
1.3 位置:不管画布是矩形的还是圆形的,画面的中心点永远会成为天然的焦点(但通常为了使画面更有动感,最好将主体稍微偏离正中心的位置,比如1/3的位置上,这样画面会避免静态和枯燥的感觉。但一些特殊的构图除外)
1.4 会聚:通过线条、形状、对比颜色等来引导观众的双眼聚焦在重点事物上
1.5 异类:和画面场景格格不入的元素会鹤立鸡群的突显出来
二 、设计原则
仅仅掌握了以上的方法还是远远不够的,要想做出一道好菜还需要了解菜谱里的具体门道。
2.1 平衡:指的是作品中视觉重量的整体分布。当画面中一侧的元素过多过重时,则需要在另一侧添加几个元素来平衡视觉感受。(视觉平衡可以通过添加元素或者使用负空间来实现,正负空间的知识分享请看下期文章)需要注意的是,当画面元素充满画面时,这时画布的边缘感就会突显,如果这个元素具有很强的方向性,同样会使画面失去平衡,因此我们需要留出一些画面的空间来与这个方向性元素找平衡。
2.2 运动:指的是艺术家通过元素的安排,影响观看者的双眼随着设计好的动线移动。这种视觉运动通常是通过对比度、导航线、对角线和重叠元素实现的。请看下图,也许你的眼睛和小编一样,视线从谷底——溪流——树林——画面的中心一带——回到森林里。
2.3 节奏:歌曲旋律的重复产生了节奏感,同样绘画里元素的重复也会产生节奏感。作品中出负的元素通常称之为主题。请看以下组图:
2.4 和谐统一:通过简化形状、主题或配色方案来实现统一。
2.5 强调:通过强调来明确焦点。强调的方法在文章开头的 “创建焦点”中提到过。
好啦,今天的内容先分享到这里,大家是否收获了一些独家秘方呢?希望你们也可以根据这些门道,尝试着画一些不同感觉的构图,相信你们会理解的更加透彻。也请喜欢的朋友们关注即将的秘籍大放送之二!
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