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基于源码从零开始编译第一个app

基于源码从零开始编译第一个app

作者: Jack_Ou | 来源:发表于2021-03-03 19:14 被阅读0次

    前言

    《Android源码编译》中我详细叙述了有了源码之后,如何把原生的代码编译成功的过程。现在有了原生的系统镜像之后,我们是不是也应该编一个app在系统中运行呀,好,那就开始吧,一切从HelloWorld开始。

    1.创建工程

    1.1 搭建最小工程模块

    还记得以前学习单片机的时候,都是从最小系统搭起,那么我们创建工程,最小的工程目录会包含哪些东西呢。见下图,至少包含:

    • AndroidManifest.xml配置文件
    • Android.mk 编译脚本文件
    • res目录 用于放资源文件
    • src目录 用于放源码文件
    最小代码模块.png

    1.2 编写代码

    这个是我在AS中自动生成的工程,代码及其简单。

    //AndroidManifest.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.android.helloworld">
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name">
            <activity android:name=".MainActivity">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    
    //activity_main.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello World!"/>
    
    </LinearLayout>
    
    //MainActivity.java
    package com.android.helloworld;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    }
    
    工程目录树.png

    1.3 编写mk文件

    下面介绍部分常用的配置用法

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    
    #定义模块标签,build系统根据标签决定哪些模块需要安装
    #user:  指该模块只在user版本下才编译
    #eng:  指该模块只在eng版本下才编译
    #tests: 指该模块只在tests版本下才编译
    #optional:指该模块在所有版本下都编译
    LOCAL_MODULE_TAGS := optional
    
    # $(call all-java-files-under, <src>):获取指定目录下的所有java文件。
    LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
    
    #使用指定目录下的manifest文件(如果不与mk文件在同一目录的话必须定义)
    LOCAL_MANIFEST_FILE := src/main/AndroidManifest.xml
    
    #资源文件目录,可选定义,不定义也没问题
    LOCAL_RESOURCE_DIRS := $(LOCAL_PATH)/src/main/res
    
    #模块名称,apk一般使用LOCAL_PACKAGE_NAME,其它使用LOCAL_MODULE
    LOCAL_PACKAGE_NAME := helloworld
    
    #如果导入第三方jar包才使用这句
    #定义引用别名   xxxxx为jar包的别名,可以随便取,只要与下面相对应就行
    LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xxxxx
    
    #签署当前应用的证书名称
    #用于指定签名时使用的KEY,如果不指定,默认使用testkey,LOCAL_CERTIFICATE可设置的值如下:
    #  LOCAL_CERTIFICATE:= platform
    #  LOCAL_CERTIFICATE:= shared
    #  LOCAL_CERTIFICATE:= media
    #而在Android.mk中的这些配置,需要在APK源码的AndroidManifest.xml文件中的manifest节点添加如下内容:
    #  android:sharedUserId="android.uid.system"
    #  android:sharedUserId="android.uid.shared"
    #  android:sharedUserId="android.media"
    #这些刚好与上面的mk文件里的配置对应上。
    LOCAL_CERTIFICATE := platform
    
    #以声明app需要放在/system/priv-app下
    LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
    
    LOCAL_SDK_VERSION := current
    
    include $(BUILD_PACKAGE)
    
    ###############################################################
    #如果jar包放在libs目录下,且libs与Android.mk文件是同级目录,则jar包路径如下
    ###############################################################
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xxxxx:libs/3part.jar       // 引用名:jar包名路径
    include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
    ################################################################
    

    我编helloword工程用到的脚本如下。

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE_TAGS := optional
    
    LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
    
    LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloWorld
    LOCAL_SDK_VERSION := current
    
    include $(BUILD_PACKAGE)
    
    # Use the following include to make our test apk.
    include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
    

    2.编译

    使用如下指令初始化指令环境

    source build/envsetup.sh
    

    然后使用mm或者mmm来编译即可。

      - croot: Changes directory to the top of the tree.
      - m: Makes from the top of the tree.
      - mm: Builds all of the modules in the current directory.
      - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
      - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
      - jgrep: Greps on all local Java files.
      - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
      - godir: Go to the directory containing a file.
    

    mm是编译当前目录下的所有模块
    mmm是编译指定目录的所有模块

    //编译Launcher2模块
    mmm packages/apps/Launcher2/
    
    //编译当前目录下的模块
    jackou@ubuntu:~/work_directory/pdk/apps/HelloWorld$ mm
    

    因为我就在工程目录,就直接使用mm即可,可以看到提示了很多配置信息,其中最后一个OUT_DIR就是编译完成的app会放在out目录下。

    mm.png

    3.编译成功

    我们可以看到最后一行编程成功,然后apk放在out/target/product...c/system/app/HelloWorld目录下。

    编译完成.png apk.png

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