var a = 1
if(a = 3)
console.log('a等于3')
请问会打印出什么?
- a等于3
var a =
1
符合语法吗?
符合,等价于 var a = 1
- 如果控制台报错:ReferenceError: x is not defined
说明了什么问题?
- 说明 x 没有定义就被使用了
- a = 1,声明时不写 var 会怎样?
不写var,容易不知不觉地创建全局变量(对)
不写var,一定会不知不觉地创建全局变量(错)
-
关于 NaN 说法正确的是
NaN 是一个数字(对)
NaN 表示「非数」(对)
5 - 'x' 的值就是 NaN(对)
NaN 和 NaN 是相等的,即 NaN === NaN 为 true(错) -
"\""
这个 JS 字符串的 length 是多少
1 -
parseInt('0x10') 的值是
16 ,如果字符串以0x或0X开头,parseInt会将其按照十六进制数解析 -
"\t\n1" 的 length 是
3 -
标识符
Var a = 9b是错的,数字不能在前面
var obj = {
'3+3': 'A',
'6': 'B'
}
请问 obj[3+3] 的值为
'B'
-
关于 for…in 循环,正确的是
for...in 循环用来遍历对象
for...in 循环会跳过不可遍历的 key
for…in 循环不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性 -
我想知道变量 a 是否已经声明过(值为 undefined 不代表没有声明过),应该用什么代码
if (a) {...}(错)
if (window['a']) {...}(错)
if (window.a) {...}(错)
if ('a' in window) { ... }(对) -
关于对象,正确的是
简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。(对)
简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种有序的复合数据集合。(错)
var o1 = {}; 可以创建一个对象(对)
var o2 = new Object(); 可以创建一个对象(对)
var o3 = Object.create(Object.prototype); 可以创建一个对象(对)
对象的所有键名不都是字符串,还可以是数字(错) -
打印出的值为
var arr = [1, 2, 3]
console.log(arr.0)
语法错误
-
1.toString() 的结果是什么?
'1' (错)
语法错误(对) -
1..toString() 的结果是什么?
'1' (对)
语法错误 (错)
15和16的原因是
当.
跟在一个数字后面就意味着这个数字是一个浮点数,在.
后面JS等待着一个数字。
所以在调用.toString()之前,我们需要告诉JS这是就是我们要的数字。
- var n = 1
n.xxx = 2
console.log(n.xxx)
打印出的是什么?
undefined
- var n = new Number(1)
n.__proto__.__proto__.__proto__
的值是多少?
Number.prototype
Object.prototype
null (对)
- [多选]如何获取一个元素的爸爸节点:
var divParent = div._?_
如果不知道,请搜索 MDN parent
parentNode(对)
parentElement(对)
parent(错)
- var f1 = function f2(){}
f1.name 是多少
‘f2’
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