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快!GPU渲染之RedShift渲染

快!GPU渲染之RedShift渲染

作者: 一言的世界 | 来源:发表于2018-03-15 09:07 被阅读46次
    三分钟效果.png

    安装加载RedShift(红移)渲染器

    安装好渲染器后,打开插件管理器,第一个就是: redshift4maya.mll

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    试一下:一个简单的场景

    • 几个几何体

    • 材质是不同颜色的Lambert

    • 一盏面光

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    面光在这里


    图片.png

    注意:如果材质用的是Arnold的AO材质,那就不用打光

    更换渲染器

    图片.png

    打开Maya渲染视图

    图片.png

    IPR:你不动,我不渲:只要更改设置、移动镜头,就渲染。详见交互式照片级渲染

    打开红移渲染视图

    图片.png 红移渲染窗口.png

    如果使用交互式渲染比较卡,就启用分块渲染(Bucket rendering)。

    全局光照

    开启后将会计算光的反射、折射等各种光效,效果更真实

    Redshift系列教程02 全局照明

    开启一级GI,设为Photon Map(光子贴图)

    图片.png

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