
安装加载RedShift(红移)渲染器
安装好渲染器后,打开插件管理器,第一个就是: redshift4maya.mll

试一下:一个简单的场景
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几个几何体
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材质是不同颜色的Lambert
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一盏面光

面光在这里

注意:如果材质用的是Arnold的AO材质,那就不用打光
更换渲染器

打开Maya渲染视图

IPR:你不动,我不渲:只要更改设置、移动镜头,就渲染。详见交互式照片级渲染。
打开红移渲染视图


如果使用交互式渲染比较卡,就启用分块渲染(Bucket rendering)。
全局光照
开启后将会计算光的反射、折射等各种光效,效果更真实
开启一级GI,设为Photon Map(光子贴图)

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