Github地址:https://github.com/uncleleonfan/LaoTieParty
叔想做个直播demo很久了,最近终于得空,做了一个视频群聊Demo,以飨观众。 直播云有很多大厂在做,经老铁介绍,Agora不错,遂入坑。 Agora提供多种模式,一个频道可以设置一种模式, 切换方便:
mode.pngAgora SDK集成
叔专注SDK集成几十年,Agora SDK集成也并没有搞什么事情,大家按照下面步骤上车就行。
1. 注册
登录官网,注册个人账号,这个叔就不介绍了。
2. 创建应用
注册账号登录后,进入后台,找到“添加新项目”按钮,点击创建新项目,创建好后就会获取到一个App ID, 做过SDK集成的老铁们都知道这是干啥用的。
create_app.png3. 下载SDK
进入官方下载界面, 这里我们选择视频通话 + 直播 SDK
中的Android版本下载。下载后解压之后又两个文件夹,分别是libs和samples, libs文件夹存放的是库文件,samples是官方Demo源码,大叔曾说过欲练此SDK,必先跑Sample, 有兴趣的同学可以跑跑。
4. 集成SDK
1. 导入库文件
将libs文件夹的下的文件导入Android Studio, 最终效果如下:
libs.png2. 添加必要权限
在AndroidManifest.xml中添加如下权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
3. 配置APP ID
在values文件夹下创建strings-config.xml, 配置在官网创建应用的App ID。
<resources>
<string name="private_app_id">6ffa586315ed49e6a8cdff064ad8a0b0</string>
</resources>
小结
至此,Agoria SDK集成已经完毕,似不似如丝般顺滑?如果官方能够提供Gradle依赖,还可以省掉下载SDK和导入库文件的步骤,那就更滑了。接下来我们就可以愉快地和SDK玩耍了。
Agoria SDK实践
主界面(MainActivity)##
main.png在主界面,我们需要检查先Camera和Audio权限,以适配Andriod6.0及以上版本。
private static final int PERMISSION_REQ_ID_RECORD_AUDIO = 0;
private static final int PERMISSION_REQ_ID_CAMERA = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//检查Audio权限
if (checkSelfPermission(Manifest.permission.RECORD_AUDIO, PERMISSION_REQ_ID_RECORD_AUDIO)) {
//检查Camera权限
checkSelfPermission(Manifest.permission.CAMERA, PERMISSION_REQ_ID_CAMERA);
}
}
public boolean checkSelfPermission(String permission, int requestCode) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{permission}, requestCode);
return false;
}
return true;
}
频道界面 (ChannelActivity)
点击开PA!
,进入频道选择界面
创建频道列表
这里使用RecyclerView创建频道列表。
/**
* 初始化频道列表
*/
private void initRecyclerView() {
mRecyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recycler_view);
mRecyclerView.setHasFixedSize(true);
mRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
mRecyclerView.setAdapter(new ChannelAdapter(this, mockChannelList()));
}
前置摄像头预览
频道界面背景为前置摄像头预览,这个可以使用Android SDK自己实现。但Agora SDK提供了相关API可以直接实现前置摄像头预览的功能。具体实现如下:
1. 初始化RtcEngine
RtcEngine是Agora SDK的核心类,叔用一个管理类AgoraManager进行了简单的封装,提供操作RtcEngine的核心功能。
初始化如下:
/**
* 初始化RtcEngine
*/
public void init(Context context) {
//创建RtcEngine对象, mRtcEventHandler为RtcEngine的回调
mRtcEngine = RtcEngine.create(context, context.getString(R.string.private_app_id), mRtcEventHandler);
//开启视频功能
mRtcEngine.enableVideo();
//视频配置,设置为360P
mRtcEngine.setVideoProfile(Constants.VIDEO_PROFILE_360P, false);
mRtcEngine.setChannelProfile(Constants.CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION);//设置为通信模式(默认)
//mRtcEngine.setChannelProfile(Constants.CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING);设置为直播模式
//mRtcEngine.setChannelProfile(Constants.CHANNEL_PROFILE_GAME);设置为游戏模式
}
/**
* 在Application类中初始化RtcEngine,注意在AndroidManifest.xml中配置下Application
*/
public class LaoTieApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
AgoraManager.getInstance().init(getApplicationContext());
}
}
2. 设置本地视频
/**
* 设置本地视频,即前置摄像头预览
*/
public AgoraManager setupLocalVideo(Context context) {
//创建一个SurfaceView用作视频预览
SurfaceView surfaceView = RtcEngine.CreateRendererView(context);
//将SurfaceView保存起来在SparseArray中,后续会将其加入界面。key为视频的用户id,这里是本地视频, 默认id是0
mSurfaceViews.put(mLocalUid, surfaceView);
//设置本地视频,渲染模式选择VideoCanvas.RENDER_MODE_HIDDEN,如果选其他模式会出现视频不会填充满整个SurfaceView的情况,
//具体渲染模式的区别是什么,官方也没有详细的说明
mRtcEngine.setupLocalVideo(new VideoCanvas(surfaceView, VideoCanvas.RENDER_MODE_HIDDEN, mLocalUid));
return this;//返回AgoraManager以作链式调用
}
3. 添加SurfaceView到布局
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//先清空容器
mFrameLayout.removeAllViews();
//设置本地前置摄像头预览并启动
AgoraManager.getInstance().setupLocalVideo(getApplicationContext()).startPreview();
//将本地摄像头预览的SurfaceView添加到容器中
mFrameLayout.addView(AgoraManager.getInstance().getLocalSurfaceView());
}
4. 停止预览
/**
* 停止预览
*/
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
AgoraManager.getInstance().stopPreview();
}
聊天室 (PartyRoomActivity)
点击频道列表中的选项,跳转到聊天室界面。聊天室界面显示规则是:1个人是全屏,2个人是2分屏,3-4个人是4分屏,5-6个人是6分屏, 4分屏和6分屏模式下,双击一个小窗,窗会变大,其余小窗在底部排列。最多支持六人同时聊天。基于这种需求,叔决定写一个自定义控件PartyRoomLayout来完成。PartyRoomLayout直接继承ViewGroup,根据不同的显示模式来完成孩子的测量和布局。
1人全屏
one.png1人全屏其实就是前置摄像头预览效果。
前置摄像头预览
//设置前置摄像头预览并开启
AgoraManager.getInstance()
.setupLocalVideo(getApplicationContext())
.startPreview();
//将摄像头预览的SurfaceView加入PartyRoomLayout
mPartyRoomLayout.addView(AgoraManager.getInstance().getLocalSurfaceView());
PartyRoomLayout处理1人全屏
/**
* 测量一个孩子的情况,孩子的宽高和父容器即PartyRoomLayout一样
*/
private void measureOneChild(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
View child = getChildAt(0);
child.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
/**
* 布局一个孩子的情况
*/
private void layoutOneChild() {
View child = getChildAt(0);
child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());
}
加入频道
从频道列表跳转过来后,需要加入到用户所选的频道。
//更新频道的TextView
mChannel = (TextView) findViewById(R.id.channel);
String channel = getIntent().getStringExtra(“Channel”);
mChannel.setText(channel);
//在AgoraManager中封装了加入频道的API
AgoraManager.getInstance()
.setupLocalVideo(getApplicationContext())
.joinChannel(channel)//加入频道
.startPreview();
挂断
end_call.jpg当用户点击挂断按钮可以退出频道
mEndCall = (ImageButton) findViewById(R.id.end_call);
mEndCall.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//AgoraManager里面封装了挂断的API, 退出频道
AgoraManager.getInstance().leaveChannel();
finish();
}
});
二分屏
two.png事件监听器
IRtcEngineEventHandler类里面封装了Agora SDK里面的很多事件回调,在AgoraManager中我们创建了IRtcEngineEventHandler的一个对象mRtcEventHandler,并在创建RtcEngine时传入。
private IRtcEngineEventHandler mRtcEventHandler = new IRtcEngineEventHandler() {
/**
* 当获取用户uid的远程视频的回调
*/
@Override
public void onFirstRemoteVideoDecoded(int uid, int width, int height, int elapsed) {
if (mOnPartyListener != null) {
mOnPartyListener.onGetRemoteVideo(uid);
}
}
/**
* 加入频道成功的回调
*/
@Override
public void onJoinChannelSuccess(String channel, int uid, int elapsed) {
if (mOnPartyListener != null) {
mOnPartyListener.onJoinChannelSuccess(channel, uid);
}
}
/**
* 退出频道
*/
@Override
public void onLeaveChannel(RtcStats stats) {
if (mOnPartyListener != null) {
mOnPartyListener.onLeaveChannelSuccess();
}
}
/**
* 用户uid离线时的回调
*/
@Override
public void onUserOffline(int uid, int reason) {
if (mOnPartyListener != null) {
mOnPartyListener.onUserOffline(uid);
}
}
};
同时,我们也提供了一个接口,暴露给AgoraManager外部。
public interface OnPartyListener {
void onJoinChannelSuccess(String channel, int uid);
void onGetRemoteVideo(int uid);
void onLeaveChannelSuccess();
void onUserOffline(int uid);
}
在PartyRoomActivity中监听事件
AgoraManager.getInstance()
.setupLocalVideo(getApplicationContext())
.setOnPartyListener(mOnPartyListener)//设置监听
.joinChannel(channel)
.startPreview();
设置远程用户视频
private AgoraManager.OnPartyListener mOnPartyListener = new AgoraManager.OnPartyListener() {
/**
* 获取远程用户视频的回调
*/
@Override
public void onGetRemoteVideo(final int uid) {
//操作UI,需要切换到主线程
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//设置远程用户的视频
AgoraManager.getInstance().setupRemoteVideo(PartyRoomActivity.this, uid);
//将远程用户视频的SurfaceView添加到PartyRoomLayout中,这会触发PartyRoomLayout重新走一遍绘制流程
mPartyRoomLayout.addView(AgoraManager.getInstance().getSurfaceView(uid));
}
});
}
};
测量布局二分屏
当第一次回调onGetRemoteVideo时,说明现在有两个用户了,所以在PartyRoomLayout中需要对二分屏模式进行处理
/**
* 二分屏时的测量
*/
private void measureTwoChild(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//孩子高度为父容器高度的一半
int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size / 2, MeasureSpec.EXACTLY);
child.measure(widthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
}
/**
* 二分屏模式的布局
*/
private void layoutTwoChild() {
int left = 0;
int top = 0;
int right = getMeasuredWidth();
int bottom = getChildAt(0).getMeasuredHeight();
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
child.layout(left, top, right, bottom);
top += child.getMeasuredHeight();
bottom += child.getMeasuredHeight();
}
}
用户离线时的处理
当有用户离线时,我们需要移除该用户视频对应的SurfaceView
private AgoraManager.OnPartyListener mOnPartyListener = new AgoraManager.OnPartyListener() {
@Override
public void onUserOffline(final int uid) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//从PartyRoomLayout移除远程视频的SurfaceView
mPartyRoomLayout.removeView(AgoraManager.getInstance().getSurfaceView(uid));
//清除缓存的SurfaceView
AgoraManager.getInstance().removeSurfaceView(uid);
}
});
}
};
四分屏和六分屏
当有3个或者4个老铁开趴,界面显示成四分屏, 当有5个或者6个老铁开趴,界面切分成六分屏
party.png six.png由于之前已经处理了新进用户就会创建SurfaceView加入PartyRoomLayout的逻辑,所以这里只需要处理四六分屏时的测量和布局
四六分屏测量
private void measureMoreChildSplit(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//列数为两列,计算行数
int row = getChildCount() / 2;
if (getChildCount() % 2 != 0) {
row = row + 1;
}
//根据行数平分高度
int childHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) / row;
//宽度为父容器PartyRoomLayout的宽度一般,即屏宽的一半
int childWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) / 2;
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
int childWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
}
四六分屏布局
private void layoutMoreChildSplit() {
int left = 0;
int top = 0;
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
int right = left + child.getMeasuredWidth();
int bottom = top + child.getMeasuredHeight();
child.layout(left, top, right, bottom);
if ( (i + 1 )% 2 == 0) {//满足换行条件,更新left和top,布局下一行
left = 0;
top += child.getMeasuredHeight();
} else {
//不满足换行条件,更新left值,继续布局一行中的下一个孩子
left += child.getMeasuredWidth();
}
}
}
双击上下分屏布局
split.png top_bottom.png在四六分屏模式下,双击一个小窗,窗会变大,其余小窗在底部排列, 成上下分屏模式。实现思路就是监听PartyRoomLayout的触摸时间,当是双击时,则重新布局。
触摸事件处理
/**
* 拦截所有的事件
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
}
/**
* 让GestureDetector处理触摸事件
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
//四六分屏模式
private static int DISPLAY_MODE_SPLIT = 0;
//上下分屏模式
private static int DISPLAY_MODE_TOP_BOTTOM = 1;
//显示模式的变量,默认是四六分屏
private int mDisplayMode = DISPLAY_MODE_SPLIT;
//上下分屏时上面View的下标
private int mTopViewIndex = -1;
private GestureDetector.SimpleOnGestureListener mOnGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
handleDoubleTap(e);//处理双击事件
return true;
}
private void handleDoubleTap(MotionEvent e) {
//遍历所有的孩子
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View view = getChildAt(i);
//获取孩子view的矩形
Rect rect = new Rect(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
if (rect.contains((int)e.getX(), (int)e.getY())) {//找到双击位置的孩子是谁
if (mTopViewIndex == i) {//如果点击的位置就是上面的view, 则切换成四六分屏模式
mDisplayMode = DISPLAY_MODE_SPLIT;
mTopViewIndex = -1;//重置上面view的下标
} else {
//切换成上下分屏模式,
mTopViewIndex = i;//保存双击位置的下标,即上面View的下标
mDisplayMode = DISPLAY_MODE_TOP_BOTTOM;
}
requestLayout();//请求重新布局
break;
}
}
}
};
上下分屏测量
处理完双击事件后,切换显示模式,请求重新布局,这时候又会触发测量和布局。
/**
* 上下分屏模式的测量
*/
private void measureMoreChildTopBottom(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
if (i == mTopViewIndex) {
//测量上面View
measureTopChild(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
//测量下面View
measureBottomChild(i, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
/**
* 上下分屏模式时上面View的测量
*/
private void measureTopChild(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//高度为PartyRoomLayout的一半
int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size / 2, MeasureSpec.EXACTLY);
getChildAt(mTopViewIndex).measure(widthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
/**
* 上下分屏模式时底部View的测量
*/
private void measureBottomChild(int i, int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//除去顶部孩子后还剩的孩子个数
int childCountExcludeTop = getChildCount() - 1;
//当底部孩子个数小于等于3时
if (childCountExcludeTop <= 3) {
//平分孩子宽度
int childWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) / childCountExcludeTop;
int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//高度为PartyRoomLayout的一半
int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size / 2, MeasureSpec.EXACTLY);
int childWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
getChildAt(i).measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} else if (childCountExcludeTop == 4) {//当底部孩子个数为4个时
int childWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) / 2;//宽度为PartyRoomLayout的一半
int childHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) / 4;//高度为PartyRoomLayout的1/4
int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
int childWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
getChildAt(i).measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} else {//当底部孩子大于4个时
//计算行的个数
int row = childCountExcludeTop / 3;
if (row % 3 != 0) {
row ++;
}
//孩子的宽度为PartyRoomLayout宽度的1/3
int childWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) / 3;
//底部孩子平分PartyRoomLayout一半的高度
int childHeight = (MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) / 2) / row;
int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
int childWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
getChildAt(i).measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
}
上下分屏布局
private void layoutMoreChildTopBottom() {
//布局上面View
View topView = getChildAt(mTopViewIndex);
topView.layout(0, 0, topView.getMeasuredWidth(), topView.getMeasuredHeight());
int left = 0;
int top = topView.getMeasuredHeight();
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
//上面已经布局过上面的View, 这里就跳过
if (i == mTopViewIndex) {
continue;
}
View view = getChildAt(i);
int right = left + view.getMeasuredWidth();
int bottom = top + view.getMeasuredHeight();
//布局下面的一个View
view.layout(left, top, right, bottom);
left = left + view.getMeasuredWidth();
if (left >= getWidth()) {//满足换行条件则换行
left = 0;
top += view.getMeasuredHeight();
}
}
}
趟坑记
做第三方服务的集成,无非就是按照官方文档,完成SDK的集成以及自己需要的功能的实现。不管做哪个SDK的集成,都会碰到这样或者那样的坑,这也是很难避免,其实我们做SDK的集成就是一个趟坑的过程。接下来看看叔集成Agora SDK遇到了哪些问题。
1. 不能在Android6.0的x86模拟器上运行
如果我们Demo在Android6.0的x86运行会报错:
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: /data/app/com.leon.laotieparty-1/lib/x86/libHDACEngine.so: has text relocations
当时在6.0以下的x86模拟器上可以正常运行,这是因为SDK提供给我们的x86库是存在问题的。
2. 官方文档不详细
Agora SDK暂时没有提供API的接口文档,只提供了一些核心API的调用说明。我们在调用一些API的时候,并不能很好理解API的功能和含义。比如在VideoCanvas类中有三个渲染模式:
public static final int RENDER_MODE_HIDDEN = 1;
public static final int RENDER_MODE_FIT = 2;
public static final int RENDER_MODE_ADAPTIVE = 3;
官方文档没有对这三种模式有介绍,这里经过试验,如果调用
mRtcEngine.setupLocalVideo(new VideoCanvas(surfaceView, VideoCanvas.RENDER_MODE_HIDDEN, mLocalUid));
不使用RENDER_MODE_HIDDEN, 视频内容就不会填充满SurfaceView。
3. SDK封装
个人认为Agora SDK的封装程度可以再高一点,让开发者几行代码就能实现基本的功能。甚至可以对UI层做一次封装,提供UI的SDK,类似环信的EasyUI库,因为视频聊天界面逻辑还是比较复杂的。如果提供了这样的UI库,那么开发者就能迅速的实现功能和界面,然后再根据自己的需求做一些定制化。
不管怎么说,Agora又是一个国产优秀PaaS, 陌陌和小米都在使用它,希望它变得越来越好用。
Agora技术交流群
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