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09-Swift方法(Methods)

09-Swift方法(Methods)

作者: 王梓懿_1fbc | 来源:发表于2018-10-20 21:56 被阅读8次

    方法是与某些特定类型相关联的函数。类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为特定类型的实例封装具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。类型方法与OC中的类方法类似。
     结构体和枚举能够定义方法是swift与C/OC主要区别之一。OC中,类是唯一能定义方法的类型。

    一、实例方法


    实例方法是属于某个特定类、结构体、枚举类型实例对象的方法。实例方法提供访问和修改实例属性的方法,另外实例方法的语法与函数完全一致(参考函数)。
     实例方法要写在它所属的类型的大括号内。实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的实例方法以及属性。实例方法只能够被它所属类的实例对象调用。

    • 实例方法基本使用
    // 定义一个学生类
    class Student {
        // 学习次数
        var count = 1;
        // 实例方法1 - 说
        func speak() {
            print("hello");
        }
        // 实例方法2 - 学习
        func study() {
            // 每学习一次就加一
            count += 1;
        }
        // 实例方法3 - 重置
        func reset() {
            count = 0;
        }
    }
    // 调用实例方法,与调用属性一样,都是通过点语法
    let liming = Student();
    // 调用实例方法1
    liming.speak();
    // 调用实例方法2
    liming.study();
    // 调用实例方法3
    liming.reset();
    输出结果:
    hello
    count:2
    count:0
    
    
    • 方法的局部参数名称和外部参数名称。swift的方法和OC中的方法类似,通常用一个介词指向方法的第一个参数,例如withforby等。swift中默认仅给方法的第一个参数是局部参数名称,默认同时给第二个和后续参数名称局部参数名称和外部参数名称:
    class Student {
        // 实例方法 - 学习(具体学科,谁学习)
        func studyWith(subjectStr:String, studentName:String) {
            print("\(studentName)正在学习\(subjectStr)...");
        }
    }
    // 调用实例方法,与调用属性一样,都是通过点语法
    let student = Student();
    // 方法调用student.studyWith(subjectStr: String, studentName: String)
    student.studyWith("英语", studentName: "张三");
    输出结果:
    张三正在学习英语...
    
    

    注意: 不必为第一个参数值再定义一个外部变量名: 从方法名studyWith(_, studentName:)可看出其作用。但第二个参数,就要被一个外部参数名称所限定,以便在方法调用时明确作用。

    • self属性。类型的每个实例都隐含着一个selfself即表示是实例本身:
    class Student {
        var name:String?;
        func studyWith(name:String) {
            // self表示实例本身,即访问实例中的name属性
            self.name = name;
            print("\(name)正在学习...");
        }
    }
    let student = Student();
    student.studyWith("张三");
    输出结果:
    张三正在学习...
    
    
    • self属性消除方法参数和实例属性之间的歧义:
    struct Point {
        var x=0.0, y=0.0;
        // 判断x是否在点(x,y)的右边
        func isToRightOfX(x:Double) -> Bool {
            // 传入参数与属性x相比较
            // self.x表示是实例属性,x表示是方法参数
            if self.x < x {
                // 表在右边
                return true;
            } else {
                // 表在左边
                return false;
            }
        }
    }
    // 实例化结构体
    // 所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化结构体实例中的成员属性
    var somePoint = Point(x:1.0, y:1.0);
    if (somePoint.isToRightOfX(5.0)) {
        print("右边");
    } else {
        print("左边");
    }
    输出结果:
    右边
    
    
    • 在实例方法中修改值类型。结构体和枚举是值类型,一般情况下,值类型的属性不能再它的实例方法中被修改。如果想要修改实例中的结构体或枚举的属性,可以选择变异这个方法,即方法就可以从方法内部改变它的属性,请求修改完结束后,还会保留在原始结构体中:
    struct Point {
        var x=0.0, y=0.0;
        // 判断x是否在点(x,y)的右边
        mutating func moveToPoint(newX newX:Double, newY:Double) {
            // 修改结构体中的属性
            // 如果没有'mutating'关键字,则会报错
            x = newX;
            y = newY;
        }
    }
    // 注意不能再定义为常量,因为常量的属性不能被修改
    var somePoint = Point();
    print("x:\(somePoint.x)  y:\(somePoint.y)");
    somePoint.moveToPoint(newX: 30, newY: 30);
    print("x:\(somePoint.x)  y:\(somePoint.y)");
    输出结果:
    x:0.0  y:0.0
    x:30.0  y:30.0
    
    
    • 结构体,在可变方法中给self赋值。可变方法是能够给隐含属性self赋值的:
    struct Point {
        var x=0.0, y=0.0;
        // 判断x是否在点(x,y)的右边
        mutating func moveToPoint(newX newX:Double, newY:Double) {
            // 写法二,直接给本实例赋值
            self = Point(x:newX, y:newY);
        }
    }
    var somePoint = Point();
    print("x:\(somePoint.x)  y:\(somePoint.y)");
    somePoint.moveToPoint(newX: 30, newY: 30);
    print("x:\(somePoint.x)  y:\(somePoint.y)");
    输出结果:
    x:0.0  y:0.0
    x:30.0  y:30.0
    
    
    • 枚举的可变方法可以把self设置为相同的枚举类型中不同成员:
    // 定义一个三态开关的枚举
    enum StatuSwitch {
        // 关闭的、暗的、高亮的
        case Off, Low, High;
    
        // 实例方法
        mutating func next() {
            switch self {
            case Off:
                self = Low;
            case Low:
                self = High;
            case High:
                self = Off;
            }
        }
    }
    // 默认是关闭
    var someStatu = StatuSwitch.Off;    // Off
    someStatu.next();   // Low
    someStatu.next();   // High
    
    

    二、类型方法


    通过类型本身调用的方法称为类型方法。声明结构体和枚举的类型方法,在方法的func关键字前面加上static。类可以用关键字class来允许子类重写父类方法。类型方法和实例方法一样用点语法调用。

    • 类型方法基本使用:
    class someClass {
        // 类型方法
        static func speak() {
            print("hello Swift");
        }
    }
    // 调用someClass类型方法
    someClass.speak();
    输出结果:
    hello Swift
    
    

    在OC中,只能为类定义类型方法。在swift中,可以为类、结构体、枚举定义类型方法。

    • 类型方法,只能调用本类中另外的类型方法,直接就是类型方法名即可调用,不需要加上类型的名称。另外,可以直接通过静态属性名来访问静态属性,而不需要类型名称(结构体和枚举也同样):
    // 该结构体用于检测玩家的等级,以及等级限制的解锁操作
    struct LevelTracker {
        // 已经解锁的最高等级,静态属性
        // 默认所有玩家解锁的最高等级都是1
        static var highestUnlockLevel = 1;
    
        // 类型方法,改变最高等级
        static func unlockLevel(level:Int) {
            if level > highestUnlockLevel {
                highestUnlockLevel = level;
            }
        }
    
        // 类型方法,判断最高等级是否解锁
        static func unlockLevelStauts(level:Int) -> Bool {
            return highestUnlockLevel >= level;
        }
    
        // 玩家当前等级,默认是1级
        var currentLevel = 1;
        // 实例方法 - 更新当前等级
        mutating func advanceLevel(level:Int) -> Bool {
            // 检查新等级是否解锁成功
            if LevelTracker.unlockLevelStauts(level) {    // 类型方法的调用
                currentLevel = level;
                return true;    // 表当前等级更新成功
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
    // 玩家类
    class Player {
        // 检测和更新玩家等级
        var playerLevelTracker = LevelTracker();
        // 玩家名
        var playerName:String = "";
        // 实例方法 - 玩家完成任务,解锁下一个等级
        func completedTask(level:Int) {
            // 解锁最高等级
            LevelTracker.unlockLevel(level);
            // 更新当前等级
            playerLevelTracker.advanceLevel(level);
        }
        // 构造方法
        init(name:String) {
            playerName = name;
        }
    }
    // 实例化玩家1
    var player1 = Player(name: "EndEvent");
    // 玩家完成‘等级1’的任务
    player1.completedTask(1);
    // 玩家解锁的最高等级
    print("玩家解锁的最高等级: \(LevelTracker.highestUnlockLevel)");
    // 玩家2
    var player2 = Player(name: "zhangsan");
    // 尝试直接更新到"等级6"
    if player2.playerLevelTracker.advanceLevel(6) {
        print("更新成功");
    } else {
        print("更新失败");
    }
    输出结果:
    玩家解锁的最高等级: 1
    更新失败
    
    

    注:xcode7.3环境

    作者:西门奄
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    來源:简书
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