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第一节-OC渲染初识与课程正确学习姿势

第一节-OC渲染初识与课程正确学习姿势

作者: Dimples宇 | 来源:发表于2019-05-15 20:40 被阅读0次

    01 如何保留界面布局设置:窗口-保存为启动布局

    02 如何将OC命令拖拽到菜单栏上做个小按钮:shift+F12键弹出自定义命令面板,在“名称过滤”中输入octane,出现oc命令列表,在菜单栏空白区域右击——新建面板——将材质拖拽到新建面板中——点击新建面板的左边灰色区域——拖拽嵌入到菜单

    ——

    03 如果贴图有丢失该怎么办?

    纹理——贴图管理器——右击——重新连接贴图——找到位置重新链接一下

    04 为什么布局用三个视图,

    面板-排列布局-双并列视图,最右边的窗口选择“摄像机”—选择透视视图和默认摄像机,这样最右边的视图可以随意的晃动视图,左边的视图显示渲染结果

    05 oc菜单按钮功能 

    重新加载渲染

    刷新渲染

    R的作用:先将缓存中的模型信息和材质信息删除,再点击第一个,重新加载渲染,因为点击刷新可能反应不过来。

    小锁头:显示的效果与中间渲染的图片大小一致

    区域渲染

    拾取焦点按钮:加大光圈值,点击焦点拾取时,点击的地方清晰,其他地方会被虚化

    材质提取选择功能:直接选择这个按钮——在效果图上选择一个色块——可以快速选择到该区域所用的材质——对材质进行调整

    通道:PT路径追踪  渲染模式一般在渲染设置中进行设置

    06 用焦点做动画

    选择“摄像机” ——右击——c4doctane标签——Octane 摄像机标签

    取消“自动对焦”——创建一个空物体——将空物体移动到摄像机的“焦点对象”——这样只要给空白对象K帧就好

    07 不同模式区别和含义

    预设——添加新预设——命名(中文也可以)——添加预设

    在“核心”激活的情况下不要用鼠标中间滚动界面,不然照明模式也会改变。

    如果场景有玻璃,不要选用直接照明,效果会糟糕

    最大采样:当前渲染质量高低,越高,噪点越低,再预览是800-1000,输出要保持在2000-3000

    GI模式:GI没有,不会对场景有全局光照的作用,对亮信息不产生影响

                  GI环境遮蔽,玻璃材质参与计算,但材质不够理想,渲染的效果泛灰,同时与地面没有影响

                    GI环境漫射,颜色与地面互相影响,泛灰程度低

    折射深度越高,玻璃越透

    反射深度,增加反射次数,越高,反射细节越多

    漫射深度,调到3-5,不会再变化

    光线偏移

    过滤尺寸:过高高越模糊越低越锐利

    平行采样:好显卡,升高平行采样,但渲染很快

    自适应采样

    焦散效果

    路径追踪模式(经常使用)

    GI修剪调整焦散强弱,如果设置为1,能加速渲染

    焦散模糊调成0.3,GI调成1,自适应采样勾选,解决渲染玻璃缓慢的情况

    PMC模式(不建议使用):品质最好,但渲染时间很长

    摄像机成像

    曝光:增加高亮范围

    伽马值:调灰阶

    高光压缩保持默认不变

    镜头:提供了很多不同风格的镜头,像添加了滤镜

    后期启用辉光雾蒙蒙的,炫光是在亮的地方加星星,反对添加,一般不启用,模仿80年代特殊风格

    在不加环境的情况下,希望效果出来的背景就是黑色需要在设置下——环境进行调整

    设置里面一般是对硬件的设置,一般用不上

    输出图片的方式:

    01 选择右键——发送到图片查看器——保存

    02 或者渲染设置里面选择oc渲染器,设置后去渲染

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