一, 查看当前场景所占资源

二,资源产生
(一) 引擎里面资源产生
1,一个物件+一个材质球=一个资源;一个摄像机是一个资源。
2,在摄像机外面的物件不产生资源。
(二)不同类型的文件所占的容量大小也不一样。
例如:1,带Alpha透明通道的贴图的容量会比不带Alpha通道的贴图容量大。
2,文件格式不同,文件容量大小也不一样。如下图。

三,资源优化
优化方法:合并物件或者合并贴图可以减少资源。例如,两个物件+两张贴图=两个资源(优化:合并两个物件+合并两张贴图会减少一个资源)
1,贴图优化:这里以手游为标准(手游最大的贴图一般为1024)
(1)带Alpha透明通道的(带Alpha的贴图比较耗资源)同类型的贴图整合成一张1024(格式为png/tga)
(2)不带Alpha通道的同类型贴图可以整合成一张1024(格式为png/tga/jpg)
2,模型整理:同类型物件放一起。
3,UV调整:贴图整理好之后需要调整模型UV。资源少还好,资源多的话这工作会非常繁琐,这时候就需要黑科技来支持了(可以去网上找插件或者找技术美术写插件)。
网友评论