早在2020年2月份,在拉斯维加斯举办的2020DICE高峰会上,迪士尼的高层表示:“我们希望全球的游戏开发商能使用我们的IP,来做真正独特的作品。我们希望能充分利用整个行业的的创意能量”。当时,大家普遍认为迪士尼似乎想把合作开发商的门槛降低,让更多的开发者为他们服务。
迪士尼旗下丰富的IP自然包含了许多二十世纪福克斯电影公司的作品,比如《阿凡达》或《开心汉堡店》等等。如今看来能够与迪士尼合作的游戏厂商依旧是业内知名的公司,比如:法国游戏巨头育碧。在稍早举办的E3活动“Ubisoft Forward”中,育碧真的公开了与迪士尼合作的电影改编游戏《阿凡达:潘多拉边境》!
《阿凡达:潘多拉边境》是由育碧(Ubisoft)旗下制作《全境封锁》的工作室Massive主导开发的,而卡梅隆的工作室闪电风暴娱乐(Lightstorm Entertainment)以及迪士尼则赋予协助。《阿凡达:潘多拉边境》的游戏引擎是Snowdrop,这是Massive工作室完全自主开发,针对次时代游戏主机所打造的全新引擎,致力于打造更加逼真的拟真世界。《全境封锁1/2》正是这个引擎打造的,所以大家对《阿凡达:潘多拉边境》的画面品质还是很有信心的。
在《阿凡达:潘多拉边境》的开放世界中,将有一个全新的独立故事,玩家将扮演纳美人,在潘多拉星球的西部边境进行探索,这是大家之前从来没有了解过的部分。同时,玩家们还将与来自 “资源开发总署(RDA)”的敌人进行作战!虽然《阿凡达:潘多拉边境》这次公开的内容不多,但是其中的一些细节还是耐人寻味的。
《阿凡达》电影主要讲述了人类穿上阿凡达的躯壳,飞到遥远的星球潘多拉开采资源。受伤后以轮椅代步的前海军杰克,自愿接受实验并以他的阿凡达来到潘多拉。在结识了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉军民的战争中陷入两难。而在游戏中,玩家的视角则是纳美人,与人类侵略者直接作战,故事体验应该和电影是完全不同的。
《阿凡达:潘多拉边境》将在2022年登陆PS5、 Xbox Series X/S、PC、Stadia、Luna平台。从这里可以看出游戏开发的定位就是次世代产品,如同当初卡普空公布《生化危机8》一样,刻意忽略了PS4、XBOX ONE平台。不过,2022年的时候,旧主机平台依旧尚为完全淘汰,博士认为:《阿凡达:潘多拉边境》应该会支持旧平台,只不过现在还没有精力抽出时间进行相应的优化。
我们知道:Massive工作室近期是比较忙的,他们一方面要维护《全境封锁》系列产品,另一方面手上有两款全新大作,一款是《阿凡达:潘多拉边境》,另一款则是全新《星球大战》开放世界游戏。博士认为:他们目前优先级最高的产品正是《阿凡达:潘多拉边境》,而《星球大战》新作则处于早期立项阶段,所以《全境封锁3》应该是猴年马月的事情了。
其实在2009年,育碧早就推出过一款叫做《James Cameron's Avatar:The Game》的《阿凡达》改编作品,这是基于《孤岛惊魂2》Dunia Engine游戏引擎的第三人称视角动作游戏。该游戏与电影的内容基本一模一样,与电影同步推出。相比于这款中规中矩的《阿凡达》改编游戏,博士显然更加期待《阿凡达:潘多拉边境》这款创新更多的开放世界游戏。《阿凡达》世界观的《全境封锁》,想想都挺带劲!
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