——结合自己的理解而写的笔记
附加工作不直接完成任务,而是为完成任务的工作提供必要条件。但附加任务会分散精力,从而减少对目标工作的投入。所以我们要减少附加任务。(前提是能顺利完成目标)。(这里有个矛盾,附加工作是为目标工作服务的,减少附加工作可能会影响目标工作,而增加附加任务又会分散目标工作的精力)
附加工作和专家用户。
在有命令输入的界面里,附加工作的降低往往会提高学习成本,而高学习成本会阻碍新手和中间用户的使用。 所以 消除附加工作要考虑软件的目标人群,以及给予适当的培训(当用户学会后,培训即可终止,培训的次数可能需要考虑附加工作的难度,以及受众人群。像app的向导,一般只显示一次,否则让用户重复学习一件他会的动作会很可怕的。)。
视觉附加工作
即让用户理解元素的含义。 如 隐喻,用图标展示其含义。对工作的解释、风格化的界面使用户不知道哪个改点哪个只是修饰性元素。
怎么确定附加任务?
凡是不能直接达到目标的任务都是附加任务。
停止进度
凡是没有必要并且打断用户流状态的程序都是愚蠢的程序
错误通知和确认信息是最应该减少的附加工作
不要让用户请求允许,换句话说,计算机要符合人的心智模型,如输出的列表,用户应只要点击即可编辑,而不用请求计算机跳转到编辑页面。在人心中,有一个数值,单击即可输入新数值。即让有输出的地方允许输入。 此时应该加个撤销按钮以防用户误操作或者反悔。
常见的附加工作陷阱:
不要强迫用户到另外一个窗口中完成影响本窗口的 工作。
不要强迫用户记住文件的位置。
不要强迫用户调整窗口大小。。(反正app都是全屏)
已设定好的设置,保存并应用
可以在输出的地方输入 (加撤销)
不要让用户确认其行为
导航是一种附加工作
作者对导航的定义:任何将用户带到新的界面部分,定位对象,工具或者数据动作都是导航。在app中,是不是说能按能划的都是导航~~
作者区分了几种导航:
1 在多屏幕,视图或者页面之间的导航
—爱疯的资源管理器?或者用社交账号登录时要打开别的程序程序进行授权? 此类导航在PC上会将流 打断,即转移全部注意力到新页面上。但此类问题在手机端可能不会存在,首先,app的功能强大并且满足的需求单一,大多数情况下用户不会用上几app来达到一个目标,所以当用户在使用设备管理器时,要不是他想结束程序,要不其要主动切换程序。流在程序改变之前就没了,就别说打断了。
在用社交账号授权中,虽然呈现新的页面,担但页面之前有跳转提示,页面中也有返回按钮,用户还是处在一个连续并清晰的工作流中,所以也不会打断流,但是在要求登录/注册页面,可能会打断流。
2 在窗格之间导航
手机中目测是标签栏。独立存在,独立使用。
3 在工具和菜单之间的导航
修图软件云云
4 信息导航
内容里有链接,链接又转向新的内容。为了让用户不容易迷茫,尽量把信息结构做的浅一点(扁平化?)
改善导航
1 减少目的地数量,刚刚有个假设:凡是能被点击或滑动的都叫导航,作为app 就把导航聚焦于用户的任务,让用户走最短的路(工作流的步骤),穿上最轻的鞋到达目的地(学习成本)。
2提供导航标志 目的是不要让用户迷失。
总提示图:导航栏里不能用面包屑,可以在页面里用。
导航栏上有三各部分 ,返回(带解释), 当前状态的解释, 当前页面的操作,返回和当前解释可以帮助用户定位。标签栏也有部分定位功能。
3调整界面
1使用频率:使用越多的按钮,应该越容易触碰到, 使用频率越多的任务,应在两三次点击后到达
2混乱程度:会突然改变界面形式,或者信息的功能应被隐藏
3发生损害的程度及概率。
(这让我想到IOS 9指南里,对按钮的规定,频繁使用又安全的,放在右边 频繁使用但有危险的,放左边。)
4避免层次关系
可能又是扁平化的意思~
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