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移动端 h5 照片的处理

移动端 h5 照片的处理

作者: 45b645c5912e | 来源:发表于2017-01-13 21:52 被阅读2550次

    前一阵在公司用vue开发webapp,遇到一个用户拍照或者调用手机相册展示图片,然后上传服务器的需求,接触前端仅半年的我走上了一路踩坑的道路,下面我来说说我遇到的那些坑!

    各种坑汇总

    • 调取手机相册
      iOS到没什么问题,安卓手机好坑啊,网上搜了很多办法,要么就是有的手机不管用,要么就是只能调相册不能调相机,要么就是只能调相机不能调相册
    • 调取相册拿到相片后渲染到界面上,iOS又出了问题,通过相机拍摄的图片是旋转过90度的,或者苹果里面正常的图片到了安卓机展示是旋转90的,也有的图片苹果上正常在后台是歪的。身为一个iOS开发出身的我这就不理解了,经过几番查证,得出一个结论,苹果的相机是歪的!
    • 图片渲染过后浏览器会崩溃,尤其是在微信,不得不说,微信好坑啊,什么东西到微信上就会出现各种问题!
    • 然后是图片上传的问题,一开始采用了文件上传的形式,后来结果测试反馈,很多安卓机不能上传成功!说多了都是泪,不多说进正题!

    总结一下我的解决办法,希望能对跟我一样还是个小白的人有所帮助

    调取手机相册和相机

    采用h5调取相册 虽然是一句话从网页调取,但是如果想相册,相机都调的话 要这么写 (我真的是查了好久)

    <form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data">
       <input class="upload-open-photo" accept="image/*" type="file" id="filechooser" v-on:change="btnUploadFile($event)"/>
    </form>
    
    

    图片渲染

    图片渲染我采用了canvas ,利用了一个叫 exif.js的插件获取一下手机拍摄的方向(也就是拍照时是竖着拿手机还是横着,),然后判断下设备,对iOS设备的三个方向对图片进行旋转,利用canvas画到画布上

    
    btnUploadFile(e){
          //获取图片
          var  self = this;
          var filechooser = document.getElementById('filechooser');
          var previewer = document.getElementById('previewer');
          var that = e.target;
          var files = that.files;
          var file = files[0];
          //判断拍摄方向,
           EXIF.getData(file,function(){
                self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation');
           });
          self.fileData = file;
           // 接受 jpeg, jpg, png 类型的图片
           if (!/\/(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){
                 return;
          }
          var reader = new FileReader();
         reader.onload = function() {
              var result = this.result;
              var img =  new Image();
             //进行图片的渲染
               img.onload = function() {
                    //图片旋转压缩处理后的base64
                    var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type);
                   //渲染到img标签上
                    self.toPreviewer(compressedDataUrl);
                   img = null;
               };
             img.src = result;
          };
          reader.readAsDataURL(self.fileData);
    },
    
    

    图片渲染

    图片渲染时不但要把图片旋转,还要进行压缩,由于现在相机像素太高,高清图片会导致浏览器崩溃,当然如果是做的微信开发,只需要在微信浏览器中适配,那么可以参考微信jssdk中的调用相册的方法,这样就不会有图歪和崩溃的问题了。当然如果不是只做微信,我们还是要进行压缩,同样是采用canvas
    http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html

    //对图片进行旋转,压缩的方法,最终返回base64  渲染给img标签的src
    compress(img, fileType) {
          var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height;
          drawWidth=img.width;
          drawHeight=img.height;
          //以下改变一下图片大小
         var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight);
         if (maxSide > 1024) {
               var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight);
                minSide = minSide / maxSide * 1024;
                maxSide = 1024;
               if (drawWidth > drawHeight) {
                    drawWidth = maxSide;
                    drawHeight = minSide;
                } else {
                    drawWidth = minSide;
                    drawHeight = maxSide;
                }
        }
        var canvas=document.createElement('canvas');
        canvas.width=width=drawWidth;
        canvas.height=height=drawHeight;
        var context=canvas.getContext('2d');
        //判断图片方向,重置canvas大小,确定旋转角度,iphone默认的是home键在右方的横屏拍摄方式
        if($.device.ios){
             switch(this.orientation){
                  //iphone横屏拍摄,此时home键在左侧
                 case 3:
                       degree=180;
                       drawWidth=-width;
                       drawHeight=-height;
                        break;
              //iphone竖屏拍摄,此时home键在下方(正常拿手机的方向)
                  case 6:
                        canvas.width=height;
                        canvas.height=width;
                        degree=90;
                        drawWidth=width;
                        drawHeight=-height;
                        break;
                  //iphone竖屏拍摄,此时home键在上方
                   case 8:
                          canvas.width=height;
                           canvas.height=width;
                           degree=270;
                           drawWidth=-width;
                           drawHeight=height;
                           break;
              }
         }
         //使用canvas旋转校正
         context.rotate(degree*Math.PI/180);
         context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight);
         // 压缩0.5就是压缩百分之50
         var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5);
         canvas = context = null;
         this.urlbase = base64data;
          return base64data;
    },
    
    

    最终拿到base64渲染给img标签的src

    toPreviewer(dataUrl) {
           previewer.src = dataUrl;
     },
    

    图片上传

    上面拿到了base64 后台提供一个base64上传图片的接口,base64有个好处是我们获取到的base64 是进行旋转压缩后图片的base64,这样我们上传服务器,或从别的地方展示这个图片都是旋转压缩后的,如果其他页面要展示这张图片,就省去了旋转压缩的过程!其实我现在也不知道为什么通过传文件方式传图片有的安卓机不行,不过改base64上传方式成功后就业没在纠结。

    感觉踩了不少坑,归根结底还是自己前端经验不足啊!

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      网友评论

      • 219b7828f1dd:我用js 转的base64 解码后图片只能显示一部分啊。canvas转的和网页上在线转的结果是不一样的。后者可以正确显示图片。:sleepy:
        45b645c5912e:@纠结的小朋友 我怀疑你是裁剪的时候没写好
      • 848abd90a78c:诶。。如果不用base64,用file传是不是就没用了,在别的地方打开就还是错误的旋转角度
        848abd90a78c:@HeiheiLqq 23333主要是我们的后台不配合旋转
        45b645c5912e:可以后台配合旋转一下。而且有的手机浏览器还不支持file传
      • 32393e21f1e0:感谢楼主,解决了我的问题。
      • idspoon:你好 请教下 在iOS上调用相机 照相后没有经纬度 这个问题改怎么处理?
        45b645c5912e:@唐驰同学 经纬度? 不好意思 我也没做过这个

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