前一阵在公司用vue开发webapp,遇到一个用户拍照或者调用手机相册展示图片,然后上传服务器的需求,接触前端仅半年的我走上了一路踩坑的道路,下面我来说说我遇到的那些坑!
各种坑汇总
- 调取手机相册
iOS到没什么问题,安卓手机好坑啊,网上搜了很多办法,要么就是有的手机不管用,要么就是只能调相册不能调相机,要么就是只能调相机不能调相册 - 调取相册拿到相片后渲染到界面上,iOS又出了问题,通过相机拍摄的图片是旋转过90度的,或者苹果里面正常的图片到了安卓机展示是旋转90的,也有的图片苹果上正常在后台是歪的。身为一个iOS开发出身的我这就不理解了,经过几番查证,得出一个结论,苹果的相机是歪的!
- 图片渲染过后浏览器会崩溃,尤其是在微信,不得不说,微信好坑啊,什么东西到微信上就会出现各种问题!
- 然后是图片上传的问题,一开始采用了文件上传的形式,后来结果测试反馈,很多安卓机不能上传成功!说多了都是泪,不多说进正题!
总结一下我的解决办法,希望能对跟我一样还是个小白的人有所帮助
调取手机相册和相机
采用h5调取相册 虽然是一句话从网页调取,但是如果想相册,相机都调的话 要这么写 (我真的是查了好久)
<form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data">
<input class="upload-open-photo" accept="image/*" type="file" id="filechooser" v-on:change="btnUploadFile($event)"/>
</form>
图片渲染
图片渲染我采用了canvas ,利用了一个叫 exif.js的插件获取一下手机拍摄的方向(也就是拍照时是竖着拿手机还是横着,),然后判断下设备,对iOS设备的三个方向对图片进行旋转,利用canvas画到画布上
btnUploadFile(e){
//获取图片
var self = this;
var filechooser = document.getElementById('filechooser');
var previewer = document.getElementById('previewer');
var that = e.target;
var files = that.files;
var file = files[0];
//判断拍摄方向,
EXIF.getData(file,function(){
self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation');
});
self.fileData = file;
// 接受 jpeg, jpg, png 类型的图片
if (!/\/(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){
return;
}
var reader = new FileReader();
reader.onload = function() {
var result = this.result;
var img = new Image();
//进行图片的渲染
img.onload = function() {
//图片旋转压缩处理后的base64
var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type);
//渲染到img标签上
self.toPreviewer(compressedDataUrl);
img = null;
};
img.src = result;
};
reader.readAsDataURL(self.fileData);
},
图片渲染
图片渲染时不但要把图片旋转,还要进行压缩,由于现在相机像素太高,高清图片会导致浏览器崩溃,当然如果是做的微信开发,只需要在微信浏览器中适配,那么可以参考微信jssdk中的调用相册的方法,这样就不会有图歪和崩溃的问题了。当然如果不是只做微信,我们还是要进行压缩,同样是采用canvas
(http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html )
//对图片进行旋转,压缩的方法,最终返回base64 渲染给img标签的src
compress(img, fileType) {
var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height;
drawWidth=img.width;
drawHeight=img.height;
//以下改变一下图片大小
var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight);
if (maxSide > 1024) {
var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight);
minSide = minSide / maxSide * 1024;
maxSide = 1024;
if (drawWidth > drawHeight) {
drawWidth = maxSide;
drawHeight = minSide;
} else {
drawWidth = minSide;
drawHeight = maxSide;
}
}
var canvas=document.createElement('canvas');
canvas.width=width=drawWidth;
canvas.height=height=drawHeight;
var context=canvas.getContext('2d');
//判断图片方向,重置canvas大小,确定旋转角度,iphone默认的是home键在右方的横屏拍摄方式
if($.device.ios){
switch(this.orientation){
//iphone横屏拍摄,此时home键在左侧
case 3:
degree=180;
drawWidth=-width;
drawHeight=-height;
break;
//iphone竖屏拍摄,此时home键在下方(正常拿手机的方向)
case 6:
canvas.width=height;
canvas.height=width;
degree=90;
drawWidth=width;
drawHeight=-height;
break;
//iphone竖屏拍摄,此时home键在上方
case 8:
canvas.width=height;
canvas.height=width;
degree=270;
drawWidth=-width;
drawHeight=height;
break;
}
}
//使用canvas旋转校正
context.rotate(degree*Math.PI/180);
context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight);
// 压缩0.5就是压缩百分之50
var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5);
canvas = context = null;
this.urlbase = base64data;
return base64data;
},
最终拿到base64渲染给img标签的src
toPreviewer(dataUrl) {
previewer.src = dataUrl;
},
图片上传
上面拿到了base64 后台提供一个base64上传图片的接口,base64有个好处是我们获取到的base64 是进行旋转压缩后图片的base64,这样我们上传服务器,或从别的地方展示这个图片都是旋转压缩后的,如果其他页面要展示这张图片,就省去了旋转压缩的过程!其实我现在也不知道为什么通过传文件方式传图片有的安卓机不行,不过改base64上传方式成功后就业没在纠结。
感觉踩了不少坑,归根结底还是自己前端经验不足啊!
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