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多线程dispatch

多线程dispatch

作者: BigBossZhu | 来源:发表于2017-06-12 12:10 被阅读180次

    基本概念

    ** 进程 **:可以相当于一个运行的程序.多个程序代表多个进程.

    串行和并发.

    ** 多线程 **:一个进程可以开启多个线程,cup在多个线程之间超速切换,同一时间还是只能处理一个线程.

    ** 串行 **:串行中线程类似单根水管,一个任务结束才能开始另一个.
    ** 并发 **:并发中线程类似水管接头连着多根水管,多个任务可以同时执行.

    同步和异步(基于多线程)

    ** 同步 : 你拿一个苹果完成后,然后我拿一个苹果, 这叫同步执行. 注意同步操作会阻塞当前线程并等待Block中任务执行完毕,当前线程才会继续往下执行.(串行队列时需要注意)**

    ** 异步 **: 你和我同时去拿苹果,这叫两个线程异步执行,这里为了实现异步,使用了多线程的手段,你和我各属于一个线程.(会存在两个人同时抢一个苹果的安全问题,加锁(互斥锁和自旋锁),用的很少,不详细介绍,因为移动端处理的都是快速响应,一般都不需要用到加锁机制,防止访问速度太慢)

    ** 总结 ** 更新UI需要在主线程上执行,耗时操作放在子线程上执行防止UI卡顿.

    串行队列问题

    当串行队列进行sync(同步执行操作),串行是一个任务接着一个,** dispatch_sync同步执行,它所在的线程会被阻塞. **,一直等到 sync 里的任务执行完才会继续往下。但是这个线程已经阻塞了,所以Block中的任务就不能完成.不能完成dispatch_sync就会一直阻塞这个线程,就造成了死锁.

    代码示例

    //    主线程阻塞,都是在主线程执行,又想让他同步执行,会产生卡死
    //    全局(串行)同步执行
        NSLog(@"之前线程 - %@",[NSThread currentThread]);//主线程
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{//同步任务会阻塞当前线程
            //它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。
            NSLog(@"sync - %@",[NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"最后线程 - %@",[NSThread currentThread]); 
    
    //子线程阻塞
       dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或 NULL 表示创建串行队列。传入
        dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创建并行队列。
        NSLog(@"之前线程 - %@",[NSThread currentThread]);//主队列
        dispatch_async(queue, ^{//串行队列异步执行
            NSLog(@"async - %@",[NSThread currentThread]);//开辟新线程
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"sync - %@",[NSThread currentThread]);//主线程(未打印)
            });
            NSLog(@"async后 - %@",[NSThread currentThread]);////主线程(未打印)
        });
        NSLog(@"最后线程 - %@",[NSThread currentThread]);//主队列
    

    组队列

    组队列是将多个队列添加到一个组中,当这个组内的所有任务执行完后,队列组会通过一个方法通知我们.(需要使用信号量这个东西)

    //信号量
         dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
        //创建全局并行
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        //任务一
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [self getAdvertList:^{ //这个block是此网络任务异步请求结束时调用的,代表着网络请求的结束.
            //一个任务结束时标记一个信号量
                 dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            }];
        });
        //任务二
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [self getHotCultureList:^{
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            }];
        });
        //任务三
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [self getSurroundCulture:^{
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            }];
        });
        //重点:最后在这个方法内会自动通知
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        //6个任务,6个信号等待.
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
            //这里就是所有异步任务请求结束后执行的代码
             [self.homeTableView.mj_header endRefreshing];
    
        });
    -(void)getAdvertList:(void(^)())finish{ 
        //网络请求..成功后调用一下finish,失败也调用finish
    }
    

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