08 MotionLayout-MotionScene

作者: 凤邪摩羯 | 来源:发表于2021-08-10 09:20 被阅读0次

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    上一节中我们简单创建了一个使用了MotionLayout,而这一遍是对MotionScene的属性标签的一些说明

    MotionScene的子元素属性标签

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    
        <Transition
            app:constraintSetStart="@layout/activity_main_scene1"
            app:constraintSetEnd="@layout/activity_main_scene2"
            app:duration="1000">
    
            <OnClick
                app:clickAction="toggle"
                app:targetId="@id/image" />
    
        </Transition>
    
    </MotionScene>
    
    
    • <Transition> 包含运动的基本定义。

      • motion:constraintSetStart 和 motion:constraintSetEnd 指的是运动的端点。这些端点在 MotionScene 后面的 <ConstraintSet> 元素中定义。
      • motion:duration 指定完成运动所需的毫秒数
    • <OnClick> 点击触发运动

    • <OnSwipe> 拖拽来控制运动。

      • motion:touchAnchorId 可以滑动并拖动的视图。

      • motion:touchAnchorSide 表示我们从右侧拖动视图。

      • motion:dragDirection 表示拖动的进度方向。例如,motion:dragDirection="dragRight" 表示当您向右拖动时,进度会增加。

    • <ConstraintSet>

    <Transition>

    • app:targetId:【id 值】设置用来触发过渡的那个 View 的 Id(例如:@id/image 或 @+id/image)。

    提示:app:targetId 的值的前缀既可以是 @+id/ 也可以是 @id/,两者都可以。官方示例中使用的是 @+id/。不过,使用 @id/ 前缀似乎更加符合语义,因为 @+id/ 前缀在布局中常用来创建一个新的 Id,而 @id/ 前缀则常用来引用其他的 Id 值。为了突出这里引用的是其他的 Id 而不是新建了一个 Id,使用 @id/ 前缀要更加符合语义。

    • app:clickAction:设置点击时执行的动作。该属性共有以下 5 个可选的值:

    toggle:在 Start 场景和 End 场景之间循环的切换。
    transitionToEnd:过渡到 End 场景。
    transitionToStart:过渡到 Start 场景。
    jumpToEnd:跳到 End 场景(不执行过渡动画)。
    jumpToStart:跳到 Start 场景(不执行过渡动画)。

    <OnSwipe>

    • app:touchAnchorId:【id 值】设置拖动操作要关联到的对象,让触摸操作看起来像是在拖动这个对象的由 app:touchAnchorSide 属性指定的那个边。
    • app:touchAnchorSide:设置触摸操作将会拖动对象的哪一边,共有以下 4 个可选值:

    top
    left
    right
    bottom

    • app:dragDirection:设置拖动的方向(注意,只有设置了 app:touchAnchorId 属性后该属性才有效)。共有以下 4 个可选值:

    dragUp:手指从下往上拖动(↑)。
    dragDown:手指从上往下拖动(↓)。
    dragLeft:手指从右往左拖动(←)。
    dragRight:手指从左往右拖动(→)。

    • app:maxVelocity:【浮点值】设置动画在拖动时的最大速度(单位:像素每秒 px/s)。
    • app:maxAcceleration:【浮点值】设置动画在拖动时的最大加速度(单位:像素每二次方秒 px/s^2)。

    注意:可以同时设置 <OnClick> 与 <OnSwipe> ,或者都不设置,而是使用代码来触发过渡。
    还可以在 <Transition> 元素中设置多个 <OnClick>,每个 <OnClick> 都可以关联到一个不同的控件上。虽然 <Transition> 元素中也可以设置多个 <OnSwipe>,但是后面的 <OnSwipe> 会替换掉前面的 <OnSwipe>,最终使用的是最后一个 <OnSwipe>。

    <ConstraintSet>

    子元素定义一个场景约束集,并在 <ConstraintSet> 元素中使用 <Constraint> 元素定义单个 View 的属性约束。

    • android:id:设置当前约束集的 id。这个 id 值可被 <Transition> 元素的 app:constraintSetStart 或者 app:constraintSetEnd 引用。
    <Constraint> 元素属性说明:

    android:id:当前约束关联到的那个 View 的 id。
    app:transitionEasing:定义动画到此点时使用的缓动曲线,该值可以是一个字符串(例如 "curve(1.0,0,0,1.0)")还可以是以下几个枚举值之一:

    standard:标准
    accelerate:加速
    decelerate:减速
    linear:线性

    app:transitionPathRotate:【浮点值】相对于所采用的路径旋转对象(弧形路径/关键帧 相关)。
    app:drawPath:绘制过渡动画路径(调试用,关键帧相关)。可以是以下几个枚举值之一:

    none
    path
    pathRelative
    deltaRelative
    asConfigured
    rectangles

    app:progress:【浮点值】在关联的 View 上调用 setProgress(float) 方法(用于与嵌套的 ConstraintLayout 交互)

    <Constraint> 元素用来定义单个 View 的属性约束

    <Constraint> 元素用来定义单个 View 的属性约束,它支持对 View 的所有 ConstraintLayout 属性定义约束,以及对 View 的下面这些标准属性定义约束:

    android:visibility
    android:alpha
    android:elevation
    android:rotation
    android:rotationX
    android:rotationY
    android:scaleX
    android:scaleY
    android:translationX
    android:translationY
    android:translationZ

    当 View 的标准属性或者 ConstraintLayout 属性发生改变时,MotionLayout 会自动应用过渡动画,下一节我们会讲一下如果使用ConstraintSet来做一个过渡动画

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