当我们站立在时候,我们总会感觉一只脚比另一只脚重。因为我们会不经意间将中心偏向于一侧的腿上,如果想要把中心放在两腿中间,让两只脚受力相同,反而需要我们可以调整中心。但我们长时间站立时,我们更是会不断调整重心的位置,让两只脚能够轮流得到休息,以便适应长时间的站立状态。
我们创建两脚站立的像素画角色时,即使是静止不动的站立状态,也需要注意运动平衡。比如我们绘制一个两腿站立的角色,想要让它的站姿看起来更加真实,我们也需要适当表现出一条腿轻一条腿重的状态。
比如下面这样:
![](https://img.haomeiwen.com/i4824334/455449f649b23de9.png)
当我们站立在时候,我们总会感觉一只脚比另一只脚重。因为我们会不经意间将中心偏向于一侧的腿上,如果想要把中心放在两腿中间,让两只脚受力相同,反而需要我们可以调整中心。但我们长时间站立时,我们更是会不断调整重心的位置,让两只脚能够轮流得到休息,以便适应长时间的站立状态。
我们创建两脚站立的像素画角色时,即使是静止不动的站立状态,也需要注意运动平衡。比如我们绘制一个两腿站立的角色,想要让它的站姿看起来更加真实,我们也需要适当表现出一条腿轻一条腿重的状态。
比如下面这样:
本文标题:像素画:绘画工具Aseprite->运动平衡(Balancing
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