关于主题和共鸣
lens #9: 游戏元素的统一
游戏元素统一,能够与「四大元素」(回复「四大元素」看文章)很好地配合使用。使用四大元素来划分游戏中的元素,是你能更轻松地从统一主题的角度来研究它们。询问自己如下问题:
- 我的主题是什么?
- 我尽一切努力来强化主题了吗?
lens #10: 共鸣
共鸣是一个安静而微妙的工具。它是倾听自己和倾听他人的工具。平时我们将重要的事物深深地埋在心底,而当一些事物引起共鸣时,我们的心灵就会随之震撼。事实上这些事物由于被深藏在心底里而具有能量,但同时也让我们难于寻找,询问自己如下问题:
- 游戏在什么地方让人感觉强有力和特殊呢?
- 当向人们描述我的游戏时,什么想法能让他们兴奋呢?
- 如果没有任何类型的约束,那么这个游戏会像什么呢?
- 对于这个游戏应该拥有什么样的直觉。那么什么驱动着这些直觉呢?
灵感的来源
创意来源于其它领域。
lens #11: 无限的灵感
停止寻找类似你的游戏的游戏。作为新的选择,你要去观察任何其它地方。感受你身边的每样事物。找到非游戏的体验来启发你的游戏。四大元素中的每个都可以被一个独立的灵感所联系起来,然后将它们混合在一起,建立一些全新的事物。当你拥有基于真实生活的具体的远景时,它将指引你进行决策,你的体验将变得空前强大、有力和独特。使用以下问题来寻找和发现美好的体验吧:
- 在我的生活中有什么体验我希望与他人一同分享呢?
- 采用什么样的简单方式使我能够将这个体验的核心部分放到游戏中呢?
灵感是强大游戏背后的秘密之一。但是要能够将灵感变成一个伟大的游戏设计,首先需要一个问题,因为游戏设计的目的就是解决问题。一个好的问题陈述将包括目标和约束。如果问题过于宽泛,你可能提出的设计并不是你的真实目标,如果定义过于狭窄,你可能会与失去一些聪明的解决方法。花时间搞清正在的问题,你会获得三个好处:
- 更宽广的创作空间:相比与过快地着手于解决方法,思考清楚问题能帮你探索到更宽广的空间,看到别人没有看到的地方和隐藏的解决方案。
- 清晰的度量:你将拥有一个对于所提出创意的品质的度量,即它们能如何解决好问题。
- 更顺畅的沟通:如果问题没有描述清楚,合作者可能会试图解决一个完全不同的问题。
一个完整的游戏设计会涵盖四大元素中的所有元素:技术实现、游戏机制、故事设定和美学表现,当你试图去描述问题时,从四大元素的视角来检验它是非常有效的,你可以知道哪里可以自由设计,而哪里不可以。
len #12: 问题陈述
以问题陈述的形式为游戏定义约束和目标,这能帮助我们快速地找到明确的游戏设计方向。询问自己如下问题:
- 我真正试图去解决的是哪个或是哪些问题?
- 我是否做了一些与真实问题无关的假设限制了我的思路呢?
- 游戏是不是解决这个问题最好的方法呢?
- 我如何判断这个问题被我的游戏解决了?
利用潜意识来为自己提供创意:
- 倾听自己,集中更多的精神在思想,感受,情绪和梦境上。
- 随时记录你的想法,有时候一个「录音APP」会很有用。
- 安抚潜意识,让潜意识在安全、满意的状态中,它才能有精力帮你想出天才的创意。有时候先倾听自己的负面情绪,再进入思考创意状态会更有效。(原文是控制潜意识、抑制欲望,我认为这并不能更好地使用潜意识。事实上,关于如何倾听自己的感受,我推荐阅读「非暴力沟通」这本书。)
- 睡眠,睡眠并不只是为了身体的休息,睡眠还能让思想获益,一些如整理、汇集和重组的过程在睡觉的时候仍然进行着。
- 不要太较劲,首先要有一个清晰陈述的问题,如果一时绞尽脑汁都想不出来,不妨放一下,和它纠缠并并不会让答案来地更快。
- 找到适合自己的和潜意识沟通的技巧。
已经提出问题了,和你的潜意识一起进行头脑风暴吧:
- 书写答案,把想到的东西写下来,这样大脑就可以随时清空了。
- 写字还是打字都 OK,推荐拿张纸写写画画比较好。
- 涂鸦。
- 玩具,用来制作纸上原型的小玩意。
- 改变你的视角,你可以站在椅子上或者做些其他奇怪的动作,去其他的地方。
- 让自己融入其中,在商场找你的目标受众,悄悄地了解他们。选定了一种技术?学习你能学到的一切关于他们的东西,用它的说明书铺满墙面,找到它隐藏的能力。卡在一个主题中?寻找其他适合的类似的作品,阅读,观察它们。
- 开玩笑,跟自己开个玩笑,放松一下,记得重新回到原来的轨道上。
- 不要怕浪费资源,效率和气氛有时候更重要。
- 在墙上写字,一块大白板有时候很有用。
- 空间记忆,把东西放在墙上时,有时候能帮你利用空间位置记住一些东西。
- 记录每件事,拥有一个好创意的方法就是首先拥有一堆创意。
- 用数字标记你的列表,比用点点标记你的列表更好记。
- 混合搭配类别,把你对四大元素的想法集中在一起,然后混搭它们。
- 自言自语,把事情说出来比让它们在脑子里打转要更加真实。
- 寻找一个伙伴,一只橡皮鸭也可以,对他说出你的想法。不要找那些老喜欢挑剔,否定,口味单调的人。
这篇文章是我读 Jesse Schell 的 The Art of Game Design 的笔记和感悟,本书也有中文版本,名字叫全景探秘游戏设计艺术。接下来的几天,我会陆续发布后续的文章笔记。
都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_
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