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何为一致性Hash算法

何为一致性Hash算法

作者: 安中古天乐 | 来源:发表于2020-05-25 15:31 被阅读0次

一致性哈希算法(Consistent Hashing)最早在论文《Consistent Hashing and Random Trees: Distributed Caching Protocols for Relieving Hot Spots on the World Wide Web》中被提出。

基本原理

一致性Hash算法是对232取模,什么意思呢?简单来说,一致性Hash算法将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0-232-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希环如下:

1.jpg

整个空间按顺时针方向组织,圆环的正上方的点代表0,0点右侧的第一个点代表1,以此类推,2、3、4、5、6……直到232-1,也就是说0点左侧的第一个点代表232-1, 0和232-1在零点中方向重合,我们把这个由232个点组成的圆环称为Hash环。

下一步将各个服务器使用Hash函数进行一个哈希,具体可以选择服务器的IP或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置,这里假设有4台服务器,使用服务器IP地址哈希后在环空间的位置如下:

2.jpg

接下来使用如下算法定位数据访问到相应服务器:将数据key使用相同Hash函数计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器!

例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下:

3.jpg

根据一致性Hash算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。

一致性Hash算法的容错性和可扩展性

现假设Node C不幸宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node D。一般的,在一致性Hash算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响,如下所示:

4.jpg

下面考虑另外一种情况,如果在系统中增加一台服务器Node X,如下图所示:

5.jpg

此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X !一般的,在一致性Hash算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。

综上所述,一致性Hash算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的一小部分数据,具有较好的容错性和可扩展性。

Hash环的数据倾斜问题

一致性Hash算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜(被缓存的对象大部分集中缓存在某一台服务器上)问题,例如系统中只有2台服务器,其环分布如下:

6.jpg

此时必然造成大量数据集中到Node A上,而只有极少量会定位到Node B上。为了解决这种数据倾斜问题,一致性Hash算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器IP或主机名的后面增加编号来实现。

例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点:

7.jpg

同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。

代码实现

public class ConsistentHash {

    /**
     * 创建Hash环
     * 
     * @param serverInfos
     * @return
     */
    public static Map<Long, ServerInfo> createHashLoop(List<ServerInfo> serverInfos){
        Map<Long, ServerInfo> treeMap = new TreeMap<>();
        for(ServerInfo serverInfo: serverInfos){
            long hash = hash(serverInfo.getIp(), 0);
            treeMap.put(hash, serverInfo);
        }
        return treeMap;
    }

    /**
     * 创建虚拟Hash环
     * 
     * @param serverInfos
     * @param replicaNumber
     * @return
     */
    public static Map<Long, ServerInfo> createVirtualHashLoop(List<ServerInfo> serverInfos, int replicaNumber){
        Map<Long, ServerInfo> virtualTreeMap = new TreeMap<>();
        for(ServerInfo serverInfo: serverInfos){
            String ip = serverInfo.getIp();
            for(int i=0; i<replicaNumber/4; i++){
                for(int h=0; h<4; h++){
                    long hash = hash(ip + "#" + i, h);
                    virtualTreeMap.put(hash, serverInfo);
                }
            }
        }
        return virtualTreeMap;
    }

    /**
     * Hash函数
     * 
     * @param value
     * @param number
     * @return
     */
    public static long hash(String value, int number){
        return hash(md5(value), number);
    }

    public static long hash(byte[] digest, int number) {
        return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24)
                | ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16)
                | ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8)
                | (digest[number * 4] & 0xFF))
                & 0xFFFFFFFFL;
    }

    public static byte[] md5(String value){
        MessageDigest md5 = null;
        try {
            md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        md5.reset();
        byte[] bytes = value.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        md5.update(bytes);
        return md5.digest();
    }
}

这里我们没有直接使用String的hashCode方法来进行Hash计算,而是通过md5算法得到16 byte数组,然后从中选取4 byte移位后得到最终的hash值。

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