在过去的2017年中,腾讯手游似乎过了不太安稳的一年。从2017年初的择天记手游、QQ飞车手游到荒岛特训再到光荣使命的跳票,腾讯好像在一直在被跳票缠身。
择天记手游从4月20号开始了预约活动,这么说不久就可以玩到游戏了,但是居然后面又进行了四次测试,闹到最后到了7月份才开始公测。而qq飞车呢,从一开始的10月到11月,然而到了11月又拖到了12月末。可怜不少网友在此期间天天都要去QQ飞车论坛官网去看看公测的消息,却只能经历一次又一次的失望。
而光荣使命的跳票更是可怕。原定11月29日的不限号测试也出现跳票,直接放了超过4000万吃鸡玩家的飞机。一时之间,被玩家直斥饥饿营销。从蹭择天记的电视IP热度到消费qq飞车老用户的情怀再到光荣使命,腾讯仿佛有恃无恐一般地触摸玩家的底线。趁着吃鸡手游市场大热,腾讯想分一杯羹玩起了跳票套路。结果引发了玩家不买账,直斥腾讯饥饿营销的现象。而最后导致了光荣使命凉掉的悲剧。
然而,即使有着前车之鉴,腾讯依旧徘徊在“作死”的边缘。在近期的绝地求生手游中依旧用上了旧套路。从绝地求生全军出击1月5日官方发布微博说先锋首测,到一开始公布的1月10号开启内测,一而再再而三的跳票,且作为内测的跳票,不敢想象,等公测的玩家们还要经历些什么……
其实,游戏跳票的原因无非就那么几种。一是游戏存在需要立刻修复的BUG,这的确是个很麻烦的问题,因为在修复BUG后还要进行回归测试;二是游戏厂商对游戏质量要求太高,这对追求质量的厂商也无可厚非;三是宣传和炒作需要,营造氛围。
现在,我们便分析下腾讯的跳票原因,对于游戏存在需要立刻修复的BUG这个问题其实腾讯当然也会碰到,然而腾讯的跳票却是持续性的,难道腾讯在近期制作游戏都有那么多必须修复的BUG吗?好吧,0.01%也还是有可能的。关于游戏厂商对游戏质量要求太高这点,呃,个人感觉腾讯还是非常懂“变通”的。。所以,腾讯近来频繁跳票大概原因是为了宣传和炒作了。
只希望,腾讯能及时端正自己的态度,不再搞饥饿营销,而是真真正正地用心做游戏,而这才是王道。
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