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编写高质量的iOS有效方法

编写高质量的iOS有效方法

作者: GavinKang | 来源:发表于2017-11-20 17:40 被阅读54次

1-多用字面量语法,少用与之等价的方法

使用字面量语法,可以缩减代码长度,使其更为易读,⚠️使用字面量创建的对象都是不可变的,经常用到的有: NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary。eg:

    //    OC方法创建
    NSNumber *testNumber = [[NSNumber alloc]initWithInt:1];
    NSArray *testArray = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"测试1",@"测试2", nil];
    NSDictionary *testDic = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:@"obj1",@"key1",@"obj2",@"key2", nil];
   //    字面量方法创建
    NSNumber *testNumber2 = @1;
    NSArray *testArray2 = @[@"测试1",@"测试2"];
    NSDictionary *testDic2 = @{@"key1":@"obj1",@"key2":@"obj2"};
   //    字面量方式修改可变数组和字典
    NSMutableArray *testArrays = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"测试1",@"测试2", nil];
    NSMutableDictionary *testDics = [[NSMutableDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:@"obj1",@"key1",@"obj2",@"key2", nil];
    testArrays[0] = @"替换1";
    testDics[@"key1"] = @"替换1";

注意⚠️:用字面量语法创建数组时要注意,若数组或者字典元素中有nil,则会抛出异常。

2-用枚举表示状态、选项、状态码,这样操作起来对内容更清晰

typedef NS_ENUM(NSInteger, ZKKAnimationTransition) {
    ZKKAnimationTransitionFlashGo      =0,//正序
    ZKKAnimationTransitionFlashBack,//倒叙
    ZKKAnimationTransitionCubeLeft   ,//立方体向左
    ZKKAnimationTransitionCubeUp   ,//立方体向上
    ZKKAnimationTransitionCubeRight   ,//立方体向右
    ZKKAnimationTransitionCubeDown   ,//立方体向下
};
@property(assign,nonatomic)ZKKAnimationTransition  animationTransitionStyle;

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