2016 WWDC开发者大会在即,菲尔·席勒(Phil Schiller)掌控下的App Store动作频频,6.9宣布了开发者分层模式调整并面向开发者提供搜索广告;除此,应用审核速度加快,审核要求高,过审率低,尤其是马甲产品,过审难度更大,给众多“马甲群策略”推广的CP带来不少困难。
一 苹果政策解读
苹果是通过二进制代码来判别唯一性,通过包名来区分产品,重复二进制代码不允许上传。做以下3中情况解读:
(1)包名一样,二进制代码不同,苹果视为更新;
(2)包名不一样,二进制代码相同,审核无法通过;
(3)包名不一样,二进制代码不同,就是通常说的马甲,审核可能通过;
(4)包名一样,二进制代码相同,无任何意义。
除对二进制代码有要求外,5月份以来,审核对功能单一产品或相似产品的把控很严。基本可理解为功能单一产品或相似产品不允许上线。管控力度趋严,导致近来马甲过审率过低,面对此行业现象,文公子有以下几点突破建议。
二 技术层面解决办法
App提审时会给苹果审核人员提供演示账号,具有完全访问权限帐户的用户名和密码,以便审核人员体验产品。
1二进制代码务必不同
二进制代码是判别唯一性的,代码稍作调整或局部更改,会重新生成一个新的二进制代码,这是操作马甲的前提。
2功能局部化
如果主App功能较为丰富,做马甲是可以独立其中一部分功能,这种方式审核通过率高,但技术投入成本也比较昂贵,适合大产品大公司操作。
3产品简单化(关闭部分功能或页面)
如果独立部分功能操作马甲复杂,可以选择产品简单化操作。具体是指:
(1)将主App中的部分界面/功能删除掉;
(2)主App中的部分界面/功能设置开关按钮,在审核期间关闭,审核通过后打开,此操作对用户体验不造成任何影响,常见的第三支付接口一般都是这样搞的。
4页面差异化
修改App启动后第一个页面,保证马甲与主App的第一个页面不同,从先入视觉迷惑苹果审核人员。
5整套UI更改
整套UI/美术更改,适合游戏类。
三 案例分享
案例1:页面差异化
马甲A:第一页面(默认页)
马甲B:第一页面(默认页)
【解读分析】第一页面(默认页面)是审核人员经常关注的页面,可以从页面的功
能布局和UI进行简单调整。
案例2:更改默认栏
马甲A:第一栏作为默认栏
马甲B:第二栏作为默认栏
【解读分析】调整不同马甲默认的栏目,在不对主App产生大幅修改的基础上,简单调整下二进制代码,即可以解决重复性问题。
案例3:换皮型(适合游戏)
马甲A:以女性为主题的消消乐
马甲B:以闯关为主题的消消乐
【解读分析】对于游戏类产品不太适合应用常用的专业版/Plus版/付费版等方式,更多是在原有代码逻辑上更改一套美术,就是我们常用的换皮。
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