参考http://www.gcssloop.com/customview/dispatch-touchevent-source这篇文章并增加了一些我的理解的注释。(呃,View部分比较简单好理解,所以我主要是在ViewGroup 上增加了一些一开始懵逼的地方的注释)。
事件分发源码先讲View的,再讲ViewGroup 的。
1、View
View 事件相关的各个方法调用顺序(都是在dispatchTouchEvent方法中的,因为dispatchTouchEvent就是用来处理事件分发的):
onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false; // result 为返回值,主要作用是告诉调用者事件是否已经被消费。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
/**
* 如果设置了OnTouchListener,并且当前 View 可点击,就调用监听器的 onTouch 方法,
* 如果 onTouch 方法返回值为 true,就设置 result 为 true。
*/
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
/**
* 如果 result 为 false,则调用自身的 onTouchEvent。
* 如果 onTouchEvent 返回值为 true,则设置 result 为 true。
*/
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
用伪代码实现应当是这样的
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
} else if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}
OnClick 和 OnLongClick 的具体调用位置在 onTouchEvent 中,看源码(同样省略大量无关代码):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
final int action = event.getAction();
// 检查各种 clickable
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
removeLongPressCallback(); // 移除长按
...
performClick(); // 检查单击
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
checkForLongClick(0); // 检测长按
...
break;
...
}
return true; // ◀︎表示事件被消费
}
return false;
}
注意上面代码中存在一个 return true; 并且是只要 View 可点击就返回 true,就表示事件被消费了。
2、ViewGroup
1.判断自身是否需要(询问 onInterceptTouchEvent 是否拦截),如果需要,调用自己的 onTouchEvent。
2.自身不需要或者不确定,则询问 ChildView ,一般来说是调用手指触摸位置的 ChildView。
3.如果子 ChildView 不需要则调用自身的 onTouchEvent。
用伪代码应该是这样的:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false; // 默认状态为没有消费过
if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { // 如果没有拦截交给子View
result = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
if (!result) { // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent
result = onTouchEvent(ev);
}
return result;
}
实际源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 调试用
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// 判断事件是否是针对可访问的焦点视图(很晚才添加的内容,个人猜测和屏幕辅助相关,方便盲人等使用设备)
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 处理第一次ACTION_DOWN.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 清除之前所有的状态
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 检查是否需要拦截.
final boolean intercepted;
//actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN这个条件指的是事件第一次到来的时候(肯定是ACTION_DOWN先到啊)
//mFirstTouchTarget一开始是null,viewgroup的子元素成功处理了事件后,才会给mFirstTouchTarget赋值。
//mFirstTouchTarget!=null这个条件在ACTION_DOWN的时候是null的 因为如上面所说只有viewgroup不拦截事件,分发给子元素并且成功处理了事件后mFirstTouchTarget才!=null。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 询问是否拦截
ev.setAction(action); // 恢复操作,防止被更改
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 没有目标来处理该事件,而且也不是一个新的事件事件(ACTION_DOWN), 进行拦截。
intercepted = true;
}
// 判断事件是否是针对可访问的焦点视图
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 检查事件是否被取消(ACTION_CANCEL).
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
// 如果没有取消也没有被拦截 (进入事件分发)
if (!canceled && !intercepted) {
// 如果事件是针对可访问性焦点视图,我们将其提供给具有可访问性焦点的视图。
// 如果它不处理它,我们清除该标志并像往常一样将事件分派给所有的 ChildView。
// 我们检测并避免保持这种状态,因为这些事非常罕见。
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// 清除此指针ID的早期触摸目标,防止不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex); // 获取触摸位置坐标
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 查找可以接受事件的 ChildView
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
// ▼注意,从最后向前扫描
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// 如果有一个视图具有可访问性焦点,我们希望它首先获取事件,
// 如果不处理,我们将执行正常的分派。
// 尽管这可能会分发两次,但它能保证在给定的时间内更安全的执行。
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 检查View是否允许接受事件(即处于显示状态(VISIBLE)或者正在播放动画)
// 检查触摸位置是否在View区域内
//view不符合条件,continue跳出本次循环
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//到了这里,说明触摸位置在View区域内
// getTouchTarget 中判断了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中
// 如果有返回 target,如果没有返回 null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// ChildView 已经准备好接受在其区域内的事件。
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break; // ◀︎已经找到目标View,跳出循环
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//子元素的dispatchTouchEvent方法返回true的情况下,
//在addTouchTarget 方法内部mFirstTouchTarget会被赋值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// 没有找到 ChildView 接收事件
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// 分发 TouchTarget
if (mFirstTouchTarget == null) {
//说明子元素的dispatchTouchEvent方法返回false
// 没有 TouchTarget,将当前 ViewGroup 当作普通的 View 处理。
//dispatchTransformedTouchEvent的child参数为null,在方法内部会调用super. dispatchTouchEvent(event)。
//因为ViewGroup的父类是View,所以此处相当于调用View的dispatchTouchEvent。交由第一部分的View的事件分发机制来处理了。。
//比如viewgroup的子类inTouchEvent都return false,并且viewgroup设置点击事件那么就会把viewgroup按照view的事件分发机制来处理
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 分发TouchTarget,如果我们已经分发过,则避免分配给新的目标。
// 如有必要,取消分发。
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// 如果需要,更新指针的触摸目标列表或取消。
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
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