01 属性动画背景
属性动画出现之前,有帧动画和View动画
- 帧动画(FrameAnimation)就是将一个动画分成多个帧。有点类似胶卷电影。
- View动画最大的缺点就是不具有交互性。相应器和View动画脱离。优点是效率高。
为了实现更丰富的动画效果,Google推出了属性动画。
02 属性动画涉及的类
类 | 描述 |
---|---|
ObjectAnimator | 属性动画最重要的类了 |
ObjectAnimator.ofFloat(动画View,"属性",值) |
|
ValueAnimator | 这个有点类似于帧动画 |
Animator.AnimatorListener | 监听动画开始,结束,取消,重复
|
AnimatorListenerAdapter | 选择性监听 |
2.1Class ObjectAnimator
比如要实现View的X轴方向平移200px
ObjectAnimator ani = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",200);
ani.setDuration(300); // 设置动画持续时间
ani.start();
注意:属性动画通过反射实现的。说白的比如你的动画要调整View的高度,那么你的View要有getHeight()
方法。如果没有的话可以使用包装类。
2.2 Class ValueAnimator
举个栗子:实现类似于LED灯的横幅效果
加载慢LED.gif
// Fragment 类中代码
public void initView(View view) {
final ImageView v = view.findViewById(R.id.view_movable);
// 设置水平滑动的范围
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, getResources().getDisplayMetrics().widthPixels - v.getLayoutParams().width);
valueAnimator.setTarget(v);
valueAnimator.setRepeatCount(-1); //重复次数 ,-1 表示无限循环
valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
valueAnimator.setDuration(2000); // 一次动画的时间长度
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float f = (float) animation.getAnimatedValue();
ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) v.getLayoutParams();
params.leftMargin = (int) f;
v.setLayoutParams(params);
System.err.print(f);
}
});
valueAnimator.start(); // 开始动画
}
2.3 AnimatorListener 动画监听
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
Log.d("fragment","动画片要要开始了");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Log.d("fragment","动画GG");
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
Log.d("fragment","动画被取消了,让我们做一些有趣的事情吧");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
Log.d("fragment","再看一片动画");
}
});
// 要覆盖的方法太多 怎么办呢? 看下面
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
2.4 Class AnimatorSet 组合动画
四个方法
-
after(Animator anim)
看下面代码 -
after(long delay)
将现有的动画延迟执行 -
before(Animator anim)
看下面代码 -
with(Animator anim)
看下面代码
// 我感觉几个api解释起来比较拗口,直接看下面的play函数
Animator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX",0.0f,200f,0f);
Animator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1.0f,2.0f);
Animator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"rotationX",0.0f,90.0f,0.0f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.play(animator1).with(animator2).after(animator3);
// 从英语的角度,很容易读懂上面这一行代码,先3再1,2同时
set.start();
Class PropertyValuesHolder 组合动画和Class Animator区别在于动画的执行没有先后顺序
3 在XML中使用属性动画
动画设计到的属性都太多了,把它定义在xml可以减少代码数量,而且可以复用。
- 在res文件夹下建立animator文件夹,cd进去创建anim.xml 文件
- 下面是一个动画的例子
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:duration="3000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="2"
android:valueType="floatType">
</objectAnimator>
</set>
- 代码中调用
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this ,R.animator.anim);
animator.setTarget(v);
animator.start();
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