一个.C程序,从人懂到计算机懂的流程
编译流程.png分别简述
预编译(不会去报错,没有真正的到达编译环境)
- 处理所有的注释,以空格代替
- 将所有的#define删除,并且展开所有的宏定义
- 处理条件编译指令#if,#ifdef,#elif,#else,#endif
- 处理#include,展开被包含的文件
- 保留编译器需要的#pragma指令
预处理指令(gcc)
gcc -E file.c -o file.i
判官编译(进行词法和语法分析)
- 对预处理文件进行词法与语法分析,语意分析
- 词法分析主要分析关键字,标识符,立即数等是否合法
- 语法分析主要分析表达式是否遵循语法规则
- 语义分析在语法分析的基础上进一步分析表达式是否合法
- 分析结束后进行代码优化生成相应的汇编文件
编译指令
gcc -S file.c -o file.s
汇编
- 汇编器将汇编代码转变为机器可以执行的指令
- 每个汇编命令几乎都对应着一条机器指令
汇编指令:
gcc -c file.s -o file.o
链接器的意义
- 调用操作系统里面内置一些动态连接库
总结
- 编译器将编译工作分为三步预处理,编译,汇编
- 连接器的工作是把各个独立的模块连接为可执行程序
- 静态连接在编译期完成,动态连接在运行期完成
宏定义与使用分析
定义宏常量
- #define定义宏常量可以出现在函数的任何地方
- #define从本行开始,之后的代码都可以使用这个宏常量
宏表达式
- #define表达式给人函数调用的假象,但是并不是函数
- #define表达式可以比函数更加强大
- #define表达式比函数更容易出错
容易出错的宏表达式
#define SUM(a,b)( (a)+(b))//不加括号会产生细节错误
void main()
{
int a=3,b=4;
int i=SUM(a,b)*SUM(a,b);
}
结果为49
如果我们写成
#include<stdio.h>
#define SUM(a,b) (a)+(b)//不加括号会产生细节错误
void main()
{
int a=3,b=4;
int i=SUM(a,b)*SUM(a,b);
printf("%d\n",i);
}
结果为19
压死程序的最后一个括号
产生错误,我们要分析他的缘由,通过预处理命令得到预处理结果,我们会发现程序变成:
void main()
{
int a=3,b=4;
int i=(a)+(b)*(a)+(b);
printf("%d\n",i);
}
很显然,宏函数只是无脑替换.所以,宏函数虽好,可不要贪用哦
好用的宏表达式
求数组的个数
#define DIM(array)(sizeof(array)/sizeof(*array))
这样一个宏解决函数解决不了的问题
最佳示例
#include<stdio.h>
#define MIN(b,c)((b)<(c)?(b):(c))
int main()
{
int a=2,b=5;
printf("%d\n",MIN(a++,b));
return 0;
}
答案为3
,我们通过编译预处理,就知道为什么了
最不像C语言的C语言
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define MALLOC(type,n) (type*)malloc(sizeof(type)*n)
#define FOREACH(b,e) for(i=b;i<e;i++)
void main()
{
int i=0;
int a[]={1,2,3,4,5};
int *p=MALLOC(int,5);
FOREACH(0,5)
{
p[i]=a[i];
}
FOREACH(0,5)
{
printf("%d\n",p[i]);
}
}
这个例子主要表达了宏的作用
宏表达式与函数的对比
- 宏表达式在预编译期被处理,编译器不知道宏表达式的存在
- 宏表达式用“实参”完全代替形参,不进行任何运算
- 宏表达式没有任何的“调用”开销(具体在讲到函数时候,在讲)
- 宏表达式不能出现递归调用
内置的宏
宏 | 含义 | 示例 |
---|---|---|
__FILE__ | 被编译的文件名 | file1.c |
__LINE__ | 当前行号 | 25 |
__DATE__ | 编译的时间日期 | Jan 31 2017 |
__TIME__ | 编译时的时间 | 17:01:01 |
__STDC__ | 标准C | 1 |
最佳实践
宏日志
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define LOG(s) do \
{ \
time_t t; \
struct tm* ti; \
time(&t); \
ti=localtime(&t); \
printf("%s,%s:%d %s\n",asctime(ti),__FILE__,__LINE__,s); \
}while(0)
void main()
{
LOG("ENTER the main");
}
这个可以直接放在一个头文件里面当做库来用,当然还可以优化加入一些自定义的东西.
条件编译使用分析
if...#else...#endif,,,在编译期之前就已经处理好了
- 条件编译的行为类似于C语言中的if...else...
- 条件编译是预编译指示指令,用于控制是否编译某段代码
简单示例
#include<stdio.h>
#define D 1
int main()
{
#if(D==1)
printf("D==1\n");
#else
printf("D!=1\n");
#endif
}
条件编译的用处
判断头文件中是否有相同的变量
程序1global .h
#ifndef _GLPBAL_H_
#define _GLPBAL_H_
int global = 10;
#endif
程序2test.h
#include <stdio.h>
#include "global.h"
const char* NAME = "Hello world!";
void f()
{
printf("Hello world!\n");
}
程序3test.c
#include <stdio.h>
#include "global.h"
const char* NAME = "Hello world!";
void f()
{
printf("Hello world!\n");
}
头文件global.h调用了两次,是不是重复调用呢?很显然,我们通过条件编译技术,防止了重复调用。
条件编译的意义
- 条件编译使得我们可以按照不同的条件编译不同的代码段
- if...#else,,#endif被预编译器处理,而if..else语句被编译器处理,必然被编译进入目标代码
- 实际工程中条件编译主要用于以下两种情况:
- 不同的产品线公用一份代码
- 区分编译产品的调试版和发布版
最佳示例,区分编译产品的调试版和发布版
#include <stdio.h>
#ifdef DEBUG
#define LOG(s) printf("[%s:%d] %s\n", __FILE__, __LINE__, s)
#else
#define LOG(s) NULL
#endif
#ifdef HIGH
void f()
{
printf("This is the high level product!\n");
}
#else
void f()
{
}
#endif
int main()
{
LOG("Enter main() ...");
f();
printf("1. Query Information.\n");
printf("2. Record Information.\n");
printf("3. Delete Information.\n");
#ifdef HIGH
printf("4. High Level Query.\n");
printf("5. Mannul Service.\n");
printf("6. Exit.\n");
#else
printf("4. Exit.\n");
#endif
LOG("Exit main() ...");
return 0;
}
同一份代码我们通过 DEBUG,或者HIGH,LOW来控制,不同的版本.
小结
- 通过命令行能够定义宏
- 条件编译可以避免重复包含头文件
- 条件编译是在工程中开发中可以去边不同产品线的代码
- 条件编译可以定义产品的发布版和调试版
#include的困惑
- #include的本质是将已经存在的文件内容嵌入到当前文件中
- #include的间接包含同样会产生嵌入文件内容的动作
当然这一切动作都是在编译预处理之前完成的
#error和#line
# error
- #error用于生成一个编译错误的消息,并停止编译
- 用法
#error message
注:message不需要用双引号包围
最佳实例
#include<stdio.h>
int main()
{
#ifndef COMMAND
#warning you have not dingYi COMMAND
#error No COMMAND
#endif
printf("%s\n",COMMAND);
}
#line
用法一
- #line用于强制指定新的行号和编译文件名,并对源程序的代码从新编号
#include<stdio.h>
#line 14 "hello.c"
void f()
{
return 0;
}
void main()
{
f();
}
报错信息
ello.c: In function ‘f’:
hello.c:16:9: warning: ‘return’ with a value, in function returning void
这里将line所在的行号改为14行,所以return 0为16行
用法二
我们也可以用line来指定是谁写的
格式
#line 1 "傻帽写的"
#的本质是重定义LINE和FILE
/#error编译指示字用于自定义程序员特有的编译错误消息
类似的,#warning用于生成编译警告信息,不会停止编译
#pragma预处理分析
- #pragma是编译器指示字,用于指示编译器完成一些特定的操作
- #pragma说定义的很多指示字是编译器和操作系统独有的
- #pragma在不同的编译器将是不可移植的
- 一般用法 #pragma parameter(不同的parameter参数语法有不同的意义)
pragma message
- message参数在大多数的编译器中都有相似的实现
- message参数在编译输出消息到编译输出窗口中
- message可用于代码的版本控制
最佳实例
#include<stdio.h>
#if defined ANDROID20
#pragma message("the version is 20..")
#define VERSION "ANDROID20"
#else
#pragma message("hehe")
#endif
int main()
{
printf("%s,\n",VERSION);
return 0;
}
#pragma pack
-
什么是内存对齐
- 不同类型的数据在内存中按照一定的规则排列;而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐
-
为什么需要内存对齐?
- CPU对内存的读取不是连续的,而是分层块读取的,块的大小只能是1,2,4,8,16字节
- 当读取操作的数据未对齐,则需要腾出总线周期来访问内存,因此性能会大打折扣
- 某些硬件平台只能从规定的地址处取某些特定类型的数据,否则抛出异常
-
pragma pack能够改变编译器的默认对齐方式
#pragma pack(2) struct Test1 { char c1; short s; char c2; int i; } #pragma pack()
-
struct
占用的内存大小-
第一个成员起始于0的偏移处
-
每个成员按其类型大小和指定对齐参数n中较小的一个进行对齐
- 偏移地址和成员占用大小均需对其
- 结构体成员的对齐参数为其所有成员使用的对齐参数的最大值
-
结构体总长度必须为对齐参数的整数倍
-
演算.png最佳演算
从图中可以看出,一开始
char c1
起始位置为0,大小为1。第二个是short
占2
个字节,所以第一个块分配完成,第二个块从c2
开始,但是,i
的大小为4
所以,第二个块剩余部分无法填充,只能开第三个块.三个块的大小就是3*4=12
个字节
如果我们把程序换下位置
#include<stdio.h>
struct S1{
char c1;
char s;
short c2;
int i;
};
int main(){
struct S1 s1;
printf("%d\n",(int)sizeof(struct S1));
return 0;
}
大小就变成8
个字节
最佳示例
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)
struct S1
{
short a;
long b;
};
struct S2
{
char c;
struct S1 d;
double e;
};
#pragma pack()
int main()
{
struct S2 s2;
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
注意
gcc没有八个字节对齐
#和##运算符使用解析
- #预处理指令开始指令
- #运算符号用于在编译期将宏参数转换为字符串
重要技巧点
- 转化成字符串的函数
#include<stdio.h>
#define CONVERS(x) #x
int main()
{
printf("%s\n",CONVERS(helloworld!));
printf("%s\n",CONVERS(100));
return 0;
}
输出的结果为hello world
和100
- #运算符在宏中的妙用
#include<stdio.h>
#define CALL(f,p) (printf("CALL function %s\n",#f),f(p))
int square(int n)
{
return n*n;
}
int f(int x)
{
return x;
}
void main()
{
printf("1.%d\n",CALL(square,4));
printf("2.%d\n",CALL(f,10));
}
##运算符用于在编译期沾粘两个符号
#include<stdio.h>
#define NAME(n) name##n
int main()
{
int NAME(1);
int NAME(2);
NAME(1)=1;
NAME(2)=2;
printf("%d\n",NAME(1));
printf("%d\n",NAME(2));
return 0;
}
编译预处理后NAME(1)就变成NAME1,NAME(2)就变成NAME2
最佳用法
利用##定义结构类型
超偷懒
#include<stdio.h>
#define STRUCT(type) typedef struct _tag_##type type;\
struct _tag_##type
STRUCT(Student)
{
char * name;
int score;
};
void main()
{
Student s1;
s1.name="hehe";
s1.score=10;
printf("%s\n",s1.name);
printf("%d\n",s1.score);
}
相比
typedef struct Student
{
char * name;
int score;
}Student;
简单好多
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