哈哈哈哈
有研究报告称fps会锻炼你的反应速度,但降低你的空间认知感,会使你路痴
这一现象在cod玩家中有明显的体现.
评论指出,只要不是海绵体就行
笑死我了
但说实话,传统的对战型fps游戏,比如说cs go, cf这种应该反而是在锻炼玩家的空间感知能力的
毕竟还是要背点位和小路的
谈谈海军基地这张cf hd 地图吧
这张地图平心而论我觉得是对匪更有利的
大体上还是三路并行A,中,B
但是细节上却多了很多变化
首先A,B包点距离非常远,这就导致,一旦匪成功下包,警赶往另一个包点是非常吃力的,时间上对匪有利
空间上讲虽说大体分为A,中,B但实际上中路有 两到三条小道可以到达中路
水下可以潜行,可以直接绕道A点或是从中路中段直接上去.
从A路小道可以直接杀到中路后半段,杀个回马枪
然后从中路通道直通b点警的屁股
打法非常的自由,只需要队友配合,从b正面突围就可以形成两面包夹芝士
类似的,A点也可正面加从水路绕后偷掉.
这张图之所以难守就在于是正后两面包夹之势
可以打的非常的灵活
而三个主通道是彼此封闭的
这就导致三个通道都需要守很容易就受丢一个点然后被绕后偷掉其他点
守点对于这张图来说是不友好的.
当然警玩这张图其实可以脱离以前的守点思路,打潜水上岸背后小惊喜的思路,这就需要一定的反逻辑了.
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