文件存储是Android中最基本的一种存储方式,它可以把数据原封不动的保存到文件中,适合存储一些简单的文本数据或者二进制数据
将数据存储到文件中
Content类中提供了一个openFileOutput()
方法,可以用于将数据存储到指定的文件中,这个方法可以接收两个参数,第一个参数是文件名,这个文件名不包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<packagename>/files/
目录下的,第二个参数是操作模式,只要有两种,MOED_PRIVATE
和MODE_APPEND
,其中MOED_PRIVATE是默认的操作,表示当指定同样的文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容,而MODE_APPEND则表示如果该文件存在的话,就往文件里面追加内容,openFileOutput()方法返回的是一个FileOutputStream对象,然后借助它构建出一个OutputStreamWriter对象,在使用OutputStreamWriter构建出一个BufferedWriter对象,这样就可以通过BufferedWriter来将文件内容写入到文件中,
- 在activiry_main.xml中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<EditText
android:id="@+id/edit"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Type something here"/>
</LinearLayout>
- 这里只是加了一个文本框,输入内容,按下Back的时候,输入的内容肯定就丢失了,因为这是临时数据,在活动销毁的时候就会被回收,这个时候要在数据被回收之前,把它存储到文件中
- 在MainActivity中修改代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit = (EditText)findViewById(R.id.edit);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
String inputText = edit.getText().toString();
save(inputText);
}
// 通过这个方法将数据保存
public void save(String inputText){
FileOutputStream out = null;
BufferedWriter writer = null;
try {
// 文件名为data
out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
writer.write(inputText);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
if (writer != null){
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 首先在onCreate()方法中获取到EditTExt的实例,然后重写onDestroy()方法,这样就可以确保在活动销毁之前调用这个方法,
- 在onDestroy()中获取到输入的内容,并调用save()方法把输入的内容存储到文件中
-
运行程序,在文本框中输入内容
输入.png - 点击Back键关闭程序,这个时候数据就保存了
-
在这个地方打开
打开.png - 保存到了这个地方 保存的地方.png
-
结果.png
若手机没有root是查看不到这个目录的
从文件中读取数据
类似于数据存储到文件中,Context类还提供了一个openFileInput()方法,用于从文件中读取数据,这个方法只接受一个参数,即要读取的文件名,系统就会到这个存数据的目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象,得到这个对象后再通过java流的方式可以将这个数据读取出来
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit = (EditText)findViewById(R.id.edit);
String inputText = load();
if(!TextUtils.isEmpty(inputText)){
edit.setText(inputText);
edit.setSelection(inputText.length());
Toast.makeText(this,"Restoring succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
// 读取数据
public String load(){
FileInputStream in = null;
BufferedReader reader = null;
// 用于存放数据
StringBuilder content = new StringBuilder();
try {
// 要读取的文件名
in = openFileInput("data");
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = "";
//一行的读取
while ((line = reader.readLine()) != null){
content.append(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (reader != null){
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 最后返回数据
return content.toString();
}
}
- 在load()方法中,通过openFileInput()方法获取到一个FileInputStream对象,然后借助它构建一个InputStreamReader对象,接着使用InputStreamReader构建一个BufferedReader对象,这样就可以使用BufferedReader进行一行行的读取,并放入到StringBuilder对象中,最后再把读取到的内容返回就可以了
- 可以看到,在onCreate()方法中调用load()方法来读取文件中的存储的文本内容,如果读取内容不为null的时候,就调用setText方法将内容填充到这个文本框中,并调用setSelection()方法将输入的光标移动到文本的末尾位置以便于继续输入,然后弹出一句成功的提示
- 这里对字符串进行非空判断的时候使用了
TextUtils.isEmpty()
方法,这个方法可以一次性进行两种空值判断,当传入的字符串等于null或者是等于字符串的时候,这个方法都会返回一个true -
可以看到运行程序,文本框中就会有内容
2018-03-21_14-04-25.png
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