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iOS正确使用const,static,extern

iOS正确使用const,static,extern

作者: 千寻_544f | 来源:发表于2017-11-20 14:26 被阅读0次

    static

    修饰局部变量

    1.让局部变量只初始化一次

    2.局部变量在程序中只有一份内存

    3.并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)

    修饰全局变量

    1.全局变量的作用域仅限于当前文件

    2.避免重复定义全局变量

    const

        1.没有const修饰的指针

            指针p和*p都能被修改

        2.const修饰的*p

            被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错

        3.const修饰的p

            被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错

        4.const在声明字符串的用法(一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:)

            NSString *const FYNName =@"jack";

        5.const修饰位置不同,代表什么?

    1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    "*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改

    2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    "*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改

    3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    "HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改

    注意:1和2其实没什么区别

        结论:const右边的总不能被修改

    extern

    extern作用:

        只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量

    extern工作原理:

        先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。

    int a = 20;

    // static修饰全局变量

    static int age = 20;

    - (void)test

    {

    // static修饰局部变量

    static int age = 0;

    age++;

    NSLog(@"%d",age);

    }

    - (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    [self test];

    [self test];

    extern int age;

    NSLog(@"%d",age);

    }

    输出结果:

    2017-11-20 13:44:08.189 GCDCommunication[1101:36234] 1 

    2017-11-20 13:44:08.189 GCDCommunication[1101:36234] 2 

    2017-11-20 13:44:08.189 GCDCommunication[1101:36234] 20

    static和const联合使用

        1.用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变;用static声明                            外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。

        2.const将一个变量变成常量

    使用static const修饰变量和宏定义的比较

       相同点

            1.都不能再被修改

            2.一处修改,其它都改了

        不同点

           1. static const修饰变量只有一份内存

            2.宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存

            3. 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。

            4.编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

            5.宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。

            6.宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    结论

        使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用static const取代#define

    // static const修饰变量只有一份内存static const CGFloat ZMJRed = 0.4;

    // 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存#define ZMJRed 0.4

    注意:

    1.初始化一个全局变量或static变量时,只能用常量赋值,不能用变量赋值

    如下就会报这个错误(KUIScreenWidth)是变量

    static CGFloat const topButtonWidth = kUIScreenWidth/2.0;

    错误提示:initializer element is not a compile-time constant

    2.很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。


    宏定义常量只会生成一份内存

    extern与const联合使用

    开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

    原因:

        static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。

        extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。

    全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个单独的Const文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

    HSConst.m 定义常量:

    定义常量

    HSConst.h 提供外接访问常量:

    提供外接访问常量

    在文件外部(此处用AppDelegate)中访问:

    外部访问

    参考文档链接:iOS正确使用const,static,extern

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