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NASGO用例分析:电子竞技和区块链

NASGO用例分析:电子竞技和区块链

作者: c7176e91e909 | 来源:发表于2019-07-03 19:31 被阅读32次
    NASGO用例分析:电子竞技和区块链

    随着E3(计算机和视频游戏及相关产品的最大盛会)的出现,我们想讨论区块链如何与电子竞技整合。在深入探讨电子竞技主题之前,让我们首先定义它:

    电子竞技是一种使用视频游戏的竞争形式。最常见的是,电子竞技采取有组织的多人视频游戏比赛的形式,特别是在职业球员之间,单独或作为球队

    根据Newzoo的说法,全球电子竞技经济将在2019年首次突破10亿美元。正如我们已经讨论过的那样,区块链将对每一项技术型经济产生影响; 电子竞技也不例外。我们来讨论如何。

    忠诚度/激励制度

    基于区块链的电子竞技集成模型是忠诚度/激励计划。具体而言,用户可以通过区块链令牌的形式获得奖励,以便在电子竞技活动中获得参与。这可以通过观看流,推广内容和赠品来实现。

    NASGO用例分析:电子竞技和区块链

    在这些奖励系统中,令牌可以兑换为数字项目,与其他用户交易或用于其他服务。区块链奖励系统的特殊之处在于令牌被认为是加密货币,因此通过与接受此类令牌的任何人交换可能具有价值。区块链代币不仅可以在公司的个人平台上使用,还可以将价值扩展到“游戏代币”之外,最终有助于发展电子竞技公司的整体流行。

    发展信任

    区块链融入电子竞技的最“分散”的想法之一可能是建立信任。具体而言,许多电子竞技锦标赛可能声称他们能够为锦标赛冠军提供高额奖金。然而,关于代扣代缴比赛的争议很多。

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    信任建立系统可能涉及使用区块链令牌(如NSG)作为支付。由于通过区块链验证付款,锦标赛获胜者将避免过多的费用,并将获得更高的透明度,关于他们的付款来源。由于区块链技术创造了一个简单的纸质试验,因此不鼓励锦标赛本身隐藏资金。基于区块链的支付系统将确保锦标赛获胜者能够快速安全地获得付款。

    区块链可以集成到电子竞技中的其他方式有哪些?

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