设计,应该满足用户的手还是脑?毫无疑问脑啊。
直到有一天我iPad的键盘变成了这样:中间断掉了。
脑非常不习惯,因为看惯了连续的,看这个间断的特别别扭;
可手却方便多了,再也不用在硕大的屏幕上奔走了,所有按键全部都在手指可以触及的范围之内。
我意识到,最初的答案是不全面的。键盘设计,就应该满足用户的手。
以用户为中心的设计,这里所说的“用户”,应该是广义的。对于键盘来说,手才是它的“用户”。
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设计,应该满足用户的手还是脑?毫无疑问脑啊。
直到有一天我iPad的键盘变成了这样:中间断掉了。
脑非常不习惯,因为看惯了连续的,看这个间断的特别别扭;
可手却方便多了,再也不用在硕大的屏幕上奔走了,所有按键全部都在手指可以触及的范围之内。
我意识到,最初的答案是不全面的。键盘设计,就应该满足用户的手。
以用户为中心的设计,这里所说的“用户”,应该是广义的。对于键盘来说,手才是它的“用户”。
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本文标题:设计中的小细节(四)
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