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独立游戏开发日志(第十八天)

独立游戏开发日志(第十八天)

作者: 灯小会 | 来源:发表于2019-02-02 19:47 被阅读0次

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虽然角色自己已经构思好了,但是当我真正开始为100个角色思考名字,思考对话和选择的时候,我感受到了小时候写作文的痛苦,写一句话都好难啊,我才发现我一直忽视了RPG游戏一个很重要的内容:剧情,不知道在过年的这几天能不能将游戏设计全部解决,只留下具体实现的任务。

这两天因为过年可能会非常的水,感觉整个人都昏昏沉沉的,找不到计划,不过之后会写一篇特别篇,就是写我构思的整个背景故事,具体介绍一下世界观,和我对于赛博朋克风格的一些想法,和这款游戏的具体玩法,有意思的系统;

今天就先水到这里,明天继续灌水。

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